OpenGL(全稱:Open Graphics Library)是一款用c語言編寫的專業(yè)的圖形程序接口,能夠檢測(cè)筆的壓力和控制筆刷大小。您還可以旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)畫布。可跨編程語言、跨平臺(tái),使用起來非常方便,可以用于三維圖像(二維的也可以),是一個(gè)功能強(qiáng)大、調(diào)用很方便的底層圖形庫。
1、與C語言緊密結(jié)合
OpenGL命令最初就是用C語言函數(shù)來進(jìn)行描述的,對(duì)于學(xué)習(xí)過C語言的人來講,OpenGL是容易理解和學(xué)習(xí)的。如果你曾經(jīng)接觸過TC的graphics.h,你會(huì)發(fā)現(xiàn),使用OpenGL作圖甚至比TC更加簡(jiǎn)單。
2、強(qiáng)大的可移植性
微軟的Direct3D雖然也是十分優(yōu)秀的圖形API,但它只用于Windows系統(tǒng)(現(xiàn)在還要加上一個(gè)XBOX游戲機(jī))。而OpenGL不僅用于 Windows,還可以用于Unix/Linux等其它系統(tǒng),它甚至在大型計(jì)算機(jī)、各種專業(yè)計(jì)算機(jī)(如:醫(yī)療用顯示設(shè)備)上都有應(yīng)用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件無關(guān),甚至是平臺(tái)無關(guān)。
3、高性能的圖形渲染
OpenGL是一個(gè)工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),它的技術(shù)緊跟時(shí)代,現(xiàn)今各個(gè)顯卡廠家無一不對(duì)OpenGL提供強(qiáng)力支持,激烈的競(jìng)爭(zhēng)中使得OpenGL性能一直領(lǐng)先。
OpenGL 正式版 4.6
- 增強(qiáng)頂點(diǎn)陣列和同步對(duì)象的性能,避免在CPU和GPU之間或者多個(gè)CPU線程之間共享資源時(shí)的等待空閑。
- 改進(jìn)管線可編程性,包括OpenGL Core核心里的幾何著色器。
- 著色器可直接處理紋理采樣,提升立方體貼圖畫質(zhì)和多重采樣渲染彈性。
vs2017使用OpenGL的方法:
第一步:將相應(yīng)的.lib和.h文件放到相應(yīng)的文件夾中,具體如下:
第二步:用VS創(chuàng)建win32控制臺(tái)應(yīng)用程序,而后打開項(xiàng)目屬性如下配置:
1.配置屬性,常規(guī)里字符集選擇未設(shè)置,如圖:
2.鏈接器常規(guī)的附加庫目錄添加上述添加的.lib路徑,如圖:
3.將鏈接器的輸入項(xiàng)的附加依賴項(xiàng)添加相應(yīng)的.lib文件,如圖:
第三步:經(jīng)過上述的步驟后,就配置好了環(huán)境。接下來輸入代碼調(diào)試是否正確
到此,就成功搭建成功了。運(yùn)行結(jié)果如圖所示:
opengl和directx哪個(gè)好?
1.DirectX是微軟的多媒體編程接口,在Windows的平臺(tái)下,配合支持DX的高端顯卡能把游戲場(chǎng)景的特效等等發(fā)揮得淋漓盡致,而OpenGL是一個(gè)跨平臺(tái)的編程接口,是硬件無關(guān)的編程接口。
2.想專精追求繪圖,OpenGL是首選,如果要編程效率和其他功能的話DirectX是首選。
3.如果你是想做iOS應(yīng)用,我推薦你學(xué)習(xí)OpenGL,想做Windows的應(yīng)用,我建議你學(xué)Directx
OpengL怎么配置?
OPENGL,不用安裝,他是一個(gè)開源的SDK,可以直接用。一般的VC中自帶了OPENGL,你只需要在工程的INCLUDE路徑上設(shè)置你OPENGL的頭文件,LIB路徑設(shè)置你的庫文件所在的文件夾,然后在工程中加入glu32.lib,opengl32.lib,glaux.lib.這幾個(gè)庫文件,然后在寫程序的時(shí)候,包括gl.h,glu.h,glaux.h 這幾個(gè)頭文件,就可以了。
此花亭:
OpenGL大作業(yè)真是難死我啊
chengxuyuan:
做三維圖形處理,還不錯(cuò)!3DMAX,MagicRP全是用OpenGL做的!
OpenGL是開源的SDK可以直接用,一般的VC中自帶了OPENGL。OpenGL 4.6的最大變化就是支持SPIR-V,一種用于GPU通用計(jì)算和圖形學(xué)的中間語言,Khronos開發(fā)設(shè)計(jì),最初是為OpenCL規(guī)范準(zhǔn)備的,和下一代圖形標(biāo)準(zhǔn)Vulkan差不多同時(shí)提出。OpenGL 4.6標(biāo)準(zhǔn)將SPIR-V著色器整合在了核心規(guī)范中,可以確保得到廣泛的支持。
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