紀念碑谷2正版是一款3D唯美畫風的益智手游,英文名為“Monument Valley 2”。作為紀念碑谷系列的第二部作品,二代將講述一段全新的故事,即便你不是老玩家也能夠盡情享受游戲帶來的感動!這次旅程的主角從艾達公主變成蘿爾母女二人,故事也從艾達歸還幾何的救贖之旅,玩家將扮演一位名叫RO的母親,你需要帶領孩子一同冒險在這片美麗而神秘的世界,小女孩從一開始依偎在母親身邊,再到獨自駕起一艘小木帆乘風破浪,然后與母親重合,最后登上神圣幾何的桂冠寶座,無時無刻不在體現(xiàn)那偉大又微妙的情感——母愛!
當然,不可避免的,游戲依舊充滿了各種奇妙的謎題等待你去解開。不過,紀念碑谷2游戲在前作的基礎上增加了不同的畫面表現(xiàn)玩法,如章末尾聲的自定義萬花筒、無盡輪回的幾何空間、遇陽而生的成長樹等。另外,在一些游戲章節(jié)的場景中,玩家還能看到許多絢麗視覺畫面,燒腦之余還兼具了趣味性和感動,十分好玩!你還在等什么,快來下載體驗吧!
1、一場獨一無二的奇幻旅程
一個全新的故事,你無需先玩紀念碑谷,而直接去體驗紀念碑谷2
2、精心制作的獨立難題
享受充滿謎題的優(yōu)雅關卡
運用全新互動式角色解密,探索角色之間的動態(tài)轉換
3、現(xiàn)代視覺效果
將建筑風格和藝術運動和個人影響力完美結合成藝術品,轉化成令人驚嘆不已的幾何結構
4、美妙的音效
讓你沉浸在獨特的交互式旋律音樂風格中,完美地演繹了羅爾和孩子旅程的每一步。
5、奇幻的行走方式
將建筑風格、藝術運動、和個人意識完美結合,轉化成令人驚嘆不已的幾何結構
6、心世界的旅程
讓你沉浸在屬于自己的小空間中,伴著獨特的交互式旋律音樂,完美地體驗蘿爾和孩子旅程的每一步
一、新手指引(前兩章)
第一章剛開始為了讓大家上手比較簡單,首先旋轉上圖機關按鈕。
然后將道路連成下圖所示的樣子,就可以讓羅爾順利到達上部,完成第一章。
第二章開始主人公羅爾向紀念碑谷玩家們介紹她的孩子,兩個人的解謎闖關之旅。
首先點擊如圖黃色按鈕,羅爾踩到按鈕后,地圖出現(xiàn)。
然后旋轉機關按鈕,將道路連成下圖所示的樣子。
按下路徑,移動羅爾至如圖位置,然后旋轉機關按鈕,將道路連成下圖位置。
按下路徑,到達黃色按鈕,然后旋轉機關按鈕,將道路連成下圖位置,走到邊緣。
旋轉機關按鈕,將道路鋪成下圖所示樣子,走到黃色按鈕位置。
旋轉機關按鈕,點擊門,進入城堡。
兩人順利進入城堡,旋轉機關按鈕,將道路鋪成下圖樣子。
讓羅爾母女走到左邊,然后再旋轉機關按鈕至下圖位置,走到紅色按鈕位置。
再旋轉機關按鈕至下圖位置,走到紅色按鈕位置,然后走出門。
最后點擊灰色按鈕,走到終點,第二章順利通關。
二、第十章怎么過?
1、將滑塊挪到下圖所示位置,然后人物進入門內,傳送到上方門口處;
2、再移動人物到滑塊頂端;
3、將滑塊移動到下圖位置,人物進入門完成這個場景;
4、這個場景稍微復雜點,開局畫面如圖四所示,然后我們移動滑塊到十字轉軸位置上,并旋轉十字軸;
5、人物沿著十字軸移動到下圖位置;
6、再將豎條滑塊還原到開始的位置,人物爬到上面平臺,進入滑塊的門,傳送至上方門口;
7、再次將豎條滑塊移到十字轉軸,然后將滑塊轉動到下圖位置,人物通過傳送門來到下圖中的平臺上;
8、人物沿著平臺走到下圖位置,同時十字轉軸也轉到對應位置,讓人物可以到達過關門處;
9、切換到下面一個場景,將滑塊先移動到下圖位置,人物進入傳送門;
10、再移動滑塊到下方位置,人物從傳送門平臺移動到滑塊頂部;
11、通過滑塊將人物送到黃色按鈕上,形成下圖所示樣子;
12、之后將藍色滑塊放置在右下角粉色滑塊上方,上移滑塊,最終將藍色滑塊置于黃色平臺上;
13、人物通過傳送地道粉色按鈕處,紀念碑谷2第十章就通關了。
1、紀念碑谷2游戲以章節(jié)形式打開,每章節(jié)都是復雜的迷宮設定,劇情以簡短文字展開,輕松是滑動塔樓樓梯直至主人到達指定點。
2、每一個塔樓和樓梯都是暗藏玄機,輕輕點擊和滑動,分開的樓梯會縫合,將所有樓梯接通,到達終點就是你需要做的。
3、許多違背常規(guī)的建筑物,斷開的路是完全行不通的,但只要滑動建筑物帶有三個孔的方塊便可移動轉向可使道路接通。
4、游戲采用了轉移、旋轉、顛倒等解謎手法,而且如幻的境界讓人仿佛如夢其中。
part1:音樂
第一個講這個是因為游戲開始顯示logo的音樂就讓我覺得很宏偉。再后來的腳步聲,植物生長的聲音,吹笛聲,某些柱子移動的聲音以及踩上四個方塊的小伙伴(就是那個圖騰啦,簡稱四方)眼睛時的音效都讓我覺得很有趣。
part2:畫面
紀念碑谷2的游戲畫面依然是美麗又玄幻,中間還出現(xiàn)黑白路線與彩色背景,以及速通的時候我注意到第九章的門中有門,由外到里分別是紅橙黃綠青藍紫(橙黃在一個圖里)。
而另一個比較有趣的新要素就是完成關卡時的幾何圖案,我觀察了一下,她是先用帽子收集閃爍的星光,因此在往后的關卡可以將其釋放出來,從而描繪他的形狀。(經(jīng)過多次練習之后,終于可以畫出好看的圖案了)女兒也是收集到一顆,所以只能畫一次,但從女兒那次開始形狀從原來的圓形旋轉變成了球形旋轉。而女兒也是在第十二章最后從花里盛開,也寓意著女兒的成長,在后邊對比身高可以看出很明顯是長大了。
part3:游戲性
如果說第一部是沒有刻意提高難度的話,那第二部可謂是刻意降低了難度。至少這一部不會有讓我覺得很復雜的關卡。有的地方甚至沒有任何難度,走路即可到達。當我剛玩到第六章,女兒要開船離開,玩完頓時覺得這章是否太短,難道僅僅是為了劇情開了一章?后來在劇情再次回到女兒的時候不免覺得這個設定很有必要,因為它是劇情的分叉點,而且有了不一樣的寓意。
這次操作人物從原來的一個人變成了兩個人,但是開始的時候操作兩個人也只是多占了一個格子而已,后來女兒在一次意外中跟母親分開,但是卻一直往離母親最近的地方走。雖然只是一個新玩法,卻讓我覺得很有感觸。再到后來兩個人完全分開式關卡,以及最后的重逢都很有新意。但是我當我玩到最后一章時我是抱著終于開始合作了的心態(tài),卻發(fā)現(xiàn)不一會兒路程已經(jīng)到了終點,不免讓我覺得有些遺憾。我現(xiàn)在都沒有卸載這個游戲是因為我總覺得會有彩蛋或dlc等著我發(fā)掘,我感覺沒有這么簡單。
part4:創(chuàng)新性
紀念碑谷2增加了很多新的元素,比如人物女兒,四方身上的門,可以跟著節(jié)點轉移到另一個節(jié)點的黃色石磚,見了陽光就會生長的植物等等都很有創(chuàng)意,但是我個人比較印象深刻的還是第一部有一章內容是一個魚缸,從四面分別打開解密的,在最后旋轉與場景的切換中,小樹苗長成了大樹。以及最后一關的難度頗高,那個復雜的幾何物體我還歷歷在目。而這一部我卻沒有印象很深刻的關卡,如果非要說一個那就是最后一關,因為打完了我覺得好短,印象深刻。
v2.1.3版本
提升了穩(wěn)定性。
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MD5:暫無
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