北方絕境官方正版是一款非常好玩刺激的策略塔防游戲。在游戲中玩家將扮演一座小島的主人,你必須帶領這自己的子民們同仇敵愾對抗四面八方襲來的維京入侵者來捍衛(wèi)你寧靜祥和的島國。在這座你所熟悉島嶼上你需要將地理優(yōu)勢變成你強大的武器來對抗那些有著殺傷力巨大武器的入侵者。你的家園在遭受攻擊。國王死在了維京侵略者的手中。希望是迷霧中的一絲微光,它正在快速消逝。隨著你日漸強大并繼承父位當權,該輪到你來部署防御了。但不要搞錯 - 這不是為勝利而戰(zhàn),而是為了生存。
北方絕境官方正版特色
1、作品中的島嶼和風格顯得非常的迷人且獨特,玩家能在其中施展策略進行計劃。
2、你能在作品中進行無限的升級并變得越來越強大,為你帶來了非常強大的游戲主題。
3、玩家在作品中通過戰(zhàn)斗獲得更大的回報,你能在游戲中通過戰(zhàn)斗將民兵發(fā)展成為戰(zhàn)士。
4、玩家在作品只能賴以生存的島嶼受到了威脅,你需要在其中擊敗來襲的敵人。
5、你能通過一定的技巧和攻略在這里保護自己的島嶼,玩家需要發(fā)揮自己的布局實力。
6、這部作品中各個方面的戰(zhàn)斗都刻畫得非常的全面,你需要擁有不同的士兵在戰(zhàn)場上運用弓箭手。
游戲玩法
1、北方絕境游戲是隨機型游戲每次新開地圖都是隨機的,游戲主要就是防守島嶼上的房屋。
2、會有敵人乘坐小船登陸,每一次防守結束會根據(jù)剩余的房屋給錢,分別是小屋子1快,中屋子2快,大屋子3快。
3、每次防守最多只能上場4隊兵,給的錢可以分配給參與作戰(zhàn)的軍團,當塊團攢夠錢了就可以升級。
4、之后還會掉落一些裝備(裝備一旦裝備就不可取下)(裝備也可以升級獲得更強的效果)。
5、在地圖上會隨機生成島嶼,像海賊王一樣只有到了一個島才能前往下一個島最后找到One pice,有的島上會掉落裝備,有的島上有自己的軍隊(在成功防守后會加入你)。
6、一隊兵參與戰(zhàn)斗后會陷入疲勞,要下一輪才能再次作戰(zhàn),而每過一輪后面都會被吞噬,最開始是一座島之后會越吞越多,打到最后一座島就是通關。
北方絕境兵種介紹
1、己方兵種
短劍民兵:自家初始兩隊或收編指揮官得到,初始兵種,屬性極差,只能加以投資升級。
劍盾步兵:中堅兵種,其對弓箭手的防御能力和良好的肉搏能力使其成為很多地圖不可或缺的重要戰(zhàn)力。
長槍手:富微操空間、擊殺快感與擁有高KDA的強勢軍隊,在某些地形下一夫當關萬夫莫開,具有優(yōu)秀的防御能力和清線能力,也是區(qū)分高手與普通玩家的劃分度兵種。
弓箭手:玩法較為隨機和“看臉”的兵種,被很多人斥之為“垃圾”,但在獲得大量投資的情況下也能發(fā)揮高強度的戰(zhàn)斗力和不可替代的戰(zhàn)術作用,非常吃資源的兵種。
2、敵人兵種
持劍:最弱的低級怪。
持盾:被槍兵克制,甚至能被槍兵無傷打。
持弓:論己方弓與敵方弓兵差距,能打能跑還能放你風箏!氣不氣!后面一來就是一大船惡心死你,嚴重克制槍兵。
持盾維京人:交戰(zhàn)前先飛你一斧子再說!建議打他時先讓盾兵勾引飛斧,然后槍兵再上,沒有飛斧的維京人和普通持盾沒啥區(qū)別。
鎖子甲mong男:目前為止我遇到的最肉的敵人,最好不要用盾兵去打,除非甩技能,被槍兵克制(槍兵能無傷打)。
持巨弓的鎖子甲mong男:這游戲能遠程的都是來惡心玩家的!!!貌似一出生就能射你島上的兵,超強的穿透和擊退,最好的解決辦法就是先避開他的視野,等他船靠岸再讓盾兵騎臉(同理可以去對付弓兵)。
持紅色花紋圓盾:持盾的升級版,更挨揍,更具有擊退性,如果遇到5個以上需要3級槍兵才能無傷,2級有概率被擊退和近身。
更新日志
v2.00.18版本
小錯誤修復和改進。安裝或更新到最新版本來查看!
v2.00.5版本
1、升級/元升級:
增加了4個新項目——地雷、杰賓娜、哲人之石和圣杯。
增加英雄特質-指揮官的獨特魅力。
解鎖物品和特征以裝備你的首發(fā)指揮官。
在新的codex視圖中查看游戲中所有升級的詳細信息。
重新平衡所有發(fā)射單位的能力(炸彈、戰(zhàn)錘等)。
削弱了戰(zhàn)錘,調(diào)整了目標,增加了第三級升級。
沖刺攻擊被強化,并與步兵等級(老兵/精英)成比例。
當失去一個物品島時,你可以看到你會贏得哪個物品。
2、活動:
在玩關卡之前看看你將面對的敵人類型。
敵方類型數(shù)量與敵方總數(shù)相關。
維京邊境的移動更受控制,在更困難的情況下移動更快。
Jabena項目允許一名指揮官在每個戰(zhàn)役回合的兩個島嶼上部署。
可選允許重新啟動級別,作為啟動活動時的選項。
添加了檢查點島,提供了一個可以返回的固定點,而不是重新啟動活動。
非常困難的困難是在努力完成后解鎖的。
刪除舊活動保存的功能。
3、經(jīng)濟:
黃金現(xiàn)在存放在一個共享的黃金庫中,而不是分配給指揮官。
一場戰(zhàn)役中的黃金總量更受控制,RNG更少。
一些稀有島嶼的黃金數(shù)量很高,但相應的威脅水平。
哲學家的石頭項目為經(jīng)濟增加了額外的黃金。
4、一般戰(zhàn)斗:
用一種新的敵人類型取代了紅色防御的舊敵人。
大多數(shù)敵人(包括有盾牌的)都能被擊落船只。
你的弓箭手更有可能瞄準非掩護部隊。
所有的弓箭手(除了野獸)都更有可能瞄準昏迷的部隊。
敵人的弓箭手更有可能瞄準被掩護的部隊。
斧頭投擲者更有可能用斧頭瞄準被掩護的部隊。
當被命令從敵人那里撤退時,步兵的反應更靈敏。
長矛更容易在受到驚嚇的敵人附近形成。
弓箭手在接近地形時更擅長瞄準。
部隊不太可能被困在地形的尖角上。
長腿著地現(xiàn)在做顯著的特技傷害,而不是擊倒。
游戲截圖



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