貪婪洞窟最新版本是一款地牢探險Roguelike手游,該游戲整體畫風神秘而詭異,共有4種不同難度,400層隨機地形迷宮,60多種不同的怪物和BOSS,300多件隨機屬性的可收集裝備, 20000+字的線索式劇情。同時玩家進入游戲之后需要扮演一名冒險家,并且前往一個隨機地形的迷宮中進行冒險,其中包括寶藏、迷霧、陷阱、密室以及強大首領,可能你會獲得無盡的寶藏,反之當然就是被強大的看守寶藏的首領打敗,所以在這里的一切都是充滿著未知性,這個時候就需要靠自己的計謀與膽量才能以最小的犧牲換取最大的收獲。
貪婪洞窟游戲采用的是多職業設計,起關卡挑戰模式也會帶給每個玩家極為獨特的闖關感受,玩家在進行挑戰關卡的時候也是能夠獲取強力的裝備,當然在這里各種稀有屬性帶給角色能力提升還是非常給力的,玩起來可以說非常的優勢,讓玩家將置身于奇妙的世界中感受不一樣的冒險,還有更多獨特有趣的玩法等你發現,有喜歡的朋友歡迎前來下載。
1、虹吸斬+治療術
虹吸斬:造成(攻擊力100%)物理傷害,并回復(50+本次傷害40%)生命值
治療術:回復(60+魔力*350%)生命值
推薦技能:虹吸斬,造成傷害并且回復血量,吸血技能,非常好用。治療術單純的回復沒有傷害能力,且回復效果中后期優勢不明顯。
2、荊棘裝甲+元素掌控
荊棘裝甲:每次受到物理傷害,反彈受到傷害的10%給敵人
元素掌控:所有屬性攻擊力增加20%
推薦技能:荊棘裝甲,擁有10%的免傷并且還可造成一定的傷害。屬性攻擊力后期數值也不高,20%的提升意義不大
3、反擊+連擊
反擊:嘗試格擋敵人的攻擊,若格擋成功,則對攻擊者造成(攻擊力150%)物理傷害
連擊:快速連續攻擊3次,每次攻擊造成(攻擊力60%)物理傷害
推薦技能:連擊,穩定180%的物理傷害想必150%的概率傷害要直接得多,雖然反擊成功可以免疫當次傷害,但是實際概率并不大
4、割裂+弱點洞悉
割裂:普通攻擊會撕裂敵人,造成(本次攻擊傷害5%/秒)的流血傷害,可疊加3次
弱點洞悉:攻擊敵人弱點屬性的傷害增加50%
推薦技能:割裂,持續流血傷害,并且3次疊加,傷害也比較可觀
5、舍身一擊+魔法吸取
舍身一擊:造成(攻擊力*375%)物理傷害,但自身會減少10%生命值
魔法吸取:造成(50+魔力*100%)魔法傷害,并回復15點魔法值
推薦:舍身一擊,高爆發傷害,瑞然減少自身血量,但是一般一擊致命,免除了敵人的后續傷害攻擊
6、腎上腺素+瞬身術
腎上腺素:在一次戰斗中每當造成暴擊,提升20%攻擊力,可疊加3次
瞬身術:每次成功的閃避會降低敵人20%的攻擊力,可疊加3次
推薦技能:腎上腺素,沒有什么質疑,減弱敵人的攻擊力,不如增加自身攻擊,可控性高
7、狂戰士之怒+能量爆裂:
狂戰士之怒:造成(攻擊力*100%)物理傷害的額外傷害,當生命值越低時額外傷害越高
能量爆裂:造成(魔力*200%)魔法傷害和額外傷害,當魔法值越高時額外傷害越高
推薦技能:狂戰士之怒,畢竟目前物理系還是主流,且該技能在對付boss的時候作用很大,能量爆裂的魔法值一般都比較低,不好控制
8、一刀兩斷+致命打擊
一刀兩斷:每次普通攻擊有6%的幾率造成敵人當前生命值50%的額外傷害(對首領無效)
致命打擊:每次普通攻擊有3%的幾率立即殺死敵人(對首領無效)
推薦技能:致命打擊,從單純的數字上來看,兩個技能的概率一樣,不過直接致死可免除后續傷害,保持健康血量
9、要害重擊+守護力場
要害重擊:增加20%暴擊率,造成(攻擊力100%)物理傷害,暴擊時造成的傷害提高到300%
守護力場:獲得一個可吸收(300+400%)傷害的守護力場
推薦:守護力場,在攻擊boss的時候,或者殘血的時候有奇效,往往配合虹吸斬吸血可以起死回生
10、陷阱抗性+拆除陷阱
陷阱抗性:受到所有地形傷害降低50%
拆除陷阱:解鎖視野范圍內所有陷阱
推薦技能:陷阱抗性,后期多迷霧,一般玩家并不能看到陷阱,所以這個比拆除陷阱實用
11、隔空取物+顯示寶箱
隔空取物:打開視野范圍內的任意寶箱
顯示寶箱:在地圖上標示出本層洞窟內一個最高品質寶箱的位置
推薦:隔空取物,摸金流的標準技能,可以跳過攻打怪物得到寶箱,相當的實用
12、瞬間移動+隨機傳送
瞬間移動:傳到到視野范圍內的任意位置
隨機傳送:隨機傳送到本層洞窟的任意位置
推薦:瞬間移動,有選擇性和目的性,隨機傳送過于盲目,不確定性太多。
所謂“經驗流”,是指在游戲中一切玩法皆圍繞獲取經驗這條核心展開。“經驗流”玩法在前期的優勢是顯而易見的。首先,更快的獲取經驗升級可以獲得屬性點,意味著更強的戰斗力。其次,分配點數可以獲得技能解鎖點數以更早的學習更多的技能,《貪婪洞窟》中的技能攻擊較普通攻擊無論是防守還是輸出都占盡優勢。最后,個人排行榜中有一項等級排行榜,等級領先可以沖上排行榜成為新起之秀揚眉吐氣洞窟留名。“經驗流”的具體玩法我們下面一一道來。
首先,天賦點數優先分配“額外經驗”。有一點關于《貪婪洞窟》的“黑科技”我有責任讓大家知悉:除“額外經驗”、“額外黃金”和“幸運”外的其他屬性點數,增加的都是人物的百分比屬性。比如攻擊力天賦點數LV10,是在人物當前裝備攻擊力的基礎上增加10%,在前期人物裝備攻擊力普遍比較低的情況下,10%的數值增加杯水車薪。而翻下怪物圖鑒會看到,直到40層,殺怪獲得的經驗都不超過40,20層之前更是全部在個位數。這種情況下,有限的點數分配到“額外經驗”和“額外黃金”中無疑是收益最高的。人物10級以后,裝備攻擊力有所提升,可以適當分配點數至攻擊屬性。
其次,裝備方面優先選擇帶有“額外經驗”屬性的裝備。裝備的屬性分為部位固定屬性、裝備隨機屬性和附魔屬性三種。固定屬性中是沒有“額外經驗”的,裝備隨機屬性中有概率出現“額外經驗”屬性。帶有“額外經驗”隨機屬性的裝備經過強化以后數值會大幅提高,所以“經驗流”玩家積攢帶有“額外經驗”隨機屬性的裝備是必然追求。裝備附魔時附魔“額外經驗”屬性則是必然選擇。
再次,技能學習方面,建議“拆除陷阱+隔空取物+治療術+X”。前期人物血薄,陷阱的傷害還是很疼的,建議見一個拆一個,不要忍痛去踩。“隔空取物”是在碰到實力很弱卻偏偏碰到血厚防高攻高的寶箱怪擋著高級寶箱時的對策。探索地圖技能對藍的消耗較少,所以戰斗技能可以選擇以藍換血的“治療術”,以盡可能延長壽命。
“經驗流”掃樓的策略要根據裝備實力不同階段采取不同的手段,靈活應對。實力弱時選擇攻低防低經驗高的怪掃,實力強的時候就要不留遺漏的清樓。如果舍得水晶的話,每次進樓之前到城鎮“巫婆”處痛飲一瓶“經驗加成藥劑”,收益也是非常可觀的。
1、絞肉機吸血問題,實際吸血是物理傷害的5%,致命缺點就是使用技能不吸血,不然舍身一擊嗨皮了。
2、幸運.本人幸運200多,摸箱子前換幸運裝.BOOS前5層神秘寶箱出暗金幾率大概是44%,其余幾乎都是金色。每層暗金爆出幾率不同,個人感覺層數增加暗金爆出率略有提升,40層以前沒出過暗金.普通寶箱頂破天出普通金裝,可以忽略。
3、破甲就不多說了,一比一減防,怪物防御超過100,減物理傷就會很明顯,達到900的時候傷害減半,盡量控制。
4、回藍,如果是暴擊流或破甲高攻流,回藍就顯得尤為重要,追加回藍有些雞肋.極力推薦密能項鏈,一勞永逸.如果改造出雙屬性回藍,強化MAX可以回30藍以上,效果拔群,媽媽再也不用擔心虹吸沒藍。
5、噩夢40BOOS是個坑,BOOS噴毒其實是物理傷害和流血效果相同,但是可以無限疊加。如果沒有火輸出或者破不了他的3000防御疊加多層毒傷害非常恐怖,吃云南白藥也救不了你了。。但是過去了40層暗金就像不要錢一樣落下了。 推薦淬火之刃全身加火攻 連擊技能可破。 或者 穿透1100+ 藤套裝強3 水銀刀 全身加物理攻 舍身一擊技能可破。
6、暴擊一般是200%提升傷害,部分游戲還可提升更高,此游戲暴擊傷害為150%,性價比相對較低,而且攻擊再高也不具備破防效果,需要另加穿透。
7、卡Bug之前很多Bug已經被修復,說一下實用的,上傳云存檔與下載云存檔,這個神技能被很多人忽視了,沒錯這就是回檔、刷轉輪或者改造裝備強化裝備如果不滿意。那就下載云存檔,你會發現之前花出去的鉆石又回來啦。當然在此之前千萬記得先上傳,一個小時好像只能刷一次。
8、保命有時候穿幸運套不小心撞了金箱子或金龍,逃跑顯然不如切到桌面快,切后直接結束進程,保你安然無恙,BOOS也如此。
1、游戲多職業設計,關卡挑戰模式也會帶給每個玩家極為獨特的闖關感受。
2、畫風非常精致,而且有著不少關卡等你加入其中進行更精彩的冒險互動。
3、相信在地牢世界里會遇到各種不同的挑戰,玩法上也會帶來極為震撼的戰斗體驗。
4、挑戰關卡獲取強力裝備,各種稀有屬性帶給角色能力提升還是很給力的。
5、真實的地牢世界,超多好玩的冒險,不斷開放的挑戰都將為你帶來新的驚喜。
1、隨機地形的無盡迷宮,有寶箱,有陷阱,有怪物,有BOSS,有驚喜。
2、西式暗黑地下城,陰森詭異神秘。
3、豐富劇情體驗,100+小時的年度最佳單機選擇。
4、隨機裝備屬性,運氣與實力,不同成長技能樹,自由選擇。
5、國產優質獨立游戲,回歸游戲本質。
v4.1.9版本
游戲性能優化
包名:com.avalon.cave.cn.leiting
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