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大周列國(guó)志vivo版

大周列國(guó)志vivo版

v2.0.2.4 安卓版
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大周列國(guó)志vivo版是一款歷史策略類(lèi)模擬經(jīng)營(yíng)游戲,支持玩家用vivo賬號(hào)和官方賬號(hào)登錄游戲,玩家可以領(lǐng)取游戲官方為新手準(zhǔn)備的福利大禮包,讓玩家提高自己的實(shí)力,從而快速通過(guò)新手期,體驗(yàn)到游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。游戲選取的是玩家比較熟悉的春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,可以說(shuō)這個(gè)時(shí)代背景是十分合適的,因?yàn)槟莻€(gè)年代有分封制的原故,在中國(guó)大地上出現(xiàn)了許許多多國(guó)家,這也導(dǎo)致了那個(gè)年代風(fēng)起云涌英雄輩出。

此外,玩家可以在大周列國(guó)志游戲當(dāng)中經(jīng)營(yíng)搖搖欲墜的周王朝,在那個(gè)亂世帶領(lǐng)他們一統(tǒng)天下,或者選擇自己喜歡的國(guó)家,然后經(jīng)過(guò)一步步發(fā)展成為一個(gè)強(qiáng)大的國(guó)家。玩家需要像歷史上的君主一樣,選拔和任命人才,直接參加城市、部隊(duì)等等的建設(shè),并且作為君主還需要在每一年帶領(lǐng)群臣進(jìn)行祭祀。這些細(xì)節(jié)做的非常好,玩家需要去處理各種各樣的事件,剛開(kāi)始玩的時(shí)候真的是有一點(diǎn)點(diǎn)的頭大,不過(guò)這樣的設(shè)定也是讓游戲的可玩性大大增加。有趣的是,如果你實(shí)在忙不過(guò)來(lái),還可以任命一個(gè)大臣代管,這種極具特色亮點(diǎn)的人性化體驗(yàn),定然不負(fù)玩家們的期望,如果有感興趣的玩家,歡迎到本站免費(fèi)下載!

游戲特色

【劇本與AI】

從武王伐紂至秦并六國(guó),跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國(guó)并立,超過(guò)五百個(gè)城池,細(xì)致描畫(huà)了那段歷史風(fēng)貌。

AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海浮沉。

【王朝模式】

王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂(lè)之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國(guó)的歷史變遷。

在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。

【百家爭(zhēng)鳴】

這是歷史上各類(lèi)思想萌芽和形成的時(shí)期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時(shí)期。以“百家爭(zhēng)鳴”為核心,我們?cè)O(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。

文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國(guó)家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過(guò)強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國(guó)城池主動(dòng)歸降。

國(guó)政:不同流派合計(jì)超過(guò)一百組的國(guó)政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!

人才:不同流派的人才各有所長(zhǎng),不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。

【內(nèi)政管理】

宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。

城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)…

地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。

大周列國(guó)志vivo版開(kāi)局必做攻略

一、新手開(kāi)局推薦

1、流派推薦:【農(nóng)家】、【兵家】

游戲內(nèi)共有九種流派,流派是國(guó)家發(fā)展的基礎(chǔ)方針,不同流派關(guān)系著國(guó)家的發(fā)展方向和各項(xiàng)能力的強(qiáng)弱,新手開(kāi)局推薦使用【農(nóng)家】或者【兵家】

【農(nóng)家】:財(cái)政收入+30%、農(nóng)業(yè)正產(chǎn)力+0.1、城防維護(hù)成本+60%

糧草是十分重要的資源,從內(nèi)政到外交方方面面都需要用到糧草,所以糧草的積攢也就顯得及其重要。農(nóng)家流派搭配30%的糧稅,以及每年的谷神祭祀,可以在較短時(shí)間內(nèi)積累起堅(jiān)實(shí)的資源基礎(chǔ),使中后期的國(guó)家發(fā)展和征伐沒(méi)有后顧之憂(yōu)。

同時(shí)農(nóng)家還具有“將水利一比一轉(zhuǎn)化為城防”的能力,在發(fā)展水利的同時(shí),若敵國(guó)入侵也能保證一定的防御能力。

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【兵家】訓(xùn)練效果+35%、謀略+15、信任-5/每年

統(tǒng)一四海的過(guò)程必定有無(wú)數(shù)的征伐,在戰(zhàn)爭(zhēng)中士兵的戰(zhàn)斗力以及將領(lǐng)的謀略能力至關(guān)重要。兵家流派下,士兵的訓(xùn)練效果擁有35%的加成,且戰(zhàn)斗時(shí)可以額外多出15點(diǎn)的謀略值,在這兩個(gè)重要因素的影響下,軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力大幅提升,可在預(yù)備役不足時(shí)有效保留兵力,節(jié)省資源。

兵家還擁有“派遣軍隊(duì)去敵對(duì)城邑?fù)尲Z”的能力,一定程度上可以彌補(bǔ)糧草產(chǎn)量上的不足,保證前期平穩(wěn)發(fā)展。

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2、國(guó)家推薦:邊境國(guó)家

游戲中存在許多隨機(jī)事件,部分事件例如“邊境沖突”等,都會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)啟,這時(shí)候若置之不理容易造成國(guó)家狀態(tài)不穩(wěn)定,很多時(shí)候只能硬著頭皮宣戰(zhàn)。除此之外,AI控制的其他國(guó)家也會(huì)使用各種名分來(lái)向我方宣戰(zhàn),影響國(guó)家前期的發(fā)展節(jié)奏和收益。

所以在開(kāi)局選擇劇本和勢(shì)力時(shí),推薦新手玩家選擇 邊境國(guó)家 ,避免在發(fā)展過(guò)程中腹背受敵。

例如在 “春秋—春秋五霸” 劇本中,推薦選擇 “蜀國(guó)”、“燕國(guó)” ,從角落里逐步穩(wěn)定發(fā)育,避免接觸過(guò)多戰(zhàn)事,當(dāng)積累到適當(dāng)?shù)膰?guó)力時(shí)慢慢向外擴(kuò)張。

除此之外,邊境國(guó)家還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),便是軍隊(duì)的分配。每個(gè)國(guó)家固定只能擁有六支軍隊(duì),在與他國(guó)接壤面更少的情況下,軍力就可以越集中,抵御和進(jìn)攻能力也會(huì)隨之提升。

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二、開(kāi)局套路

進(jìn)入沙盒模式,選擇劇本、國(guó)家后,首先點(diǎn)擊圖中紅框處按鈕進(jìn)入都城界面,在此界面我們可以完成對(duì)于己方國(guó)家的一系列精細(xì)化操作。

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首先我們一起認(rèn)識(shí)下游戲內(nèi)最常用到的功能: 【公府律令】

在游戲中,玩家作為君王,需要處理領(lǐng)土內(nèi)外大小事情,上到國(guó)家治理,下到宗室培養(yǎng),隨著國(guó)家不斷發(fā)展壯大,各類(lèi)事項(xiàng)也會(huì)隨之越來(lái)越繁雜,因此提供了相關(guān)功能來(lái)進(jìn)行統(tǒng)籌和處理,在【公府律令】中,玩家可以對(duì)諸多事項(xiàng)進(jìn)行統(tǒng)一操作,免去了逐個(gè)城邑和場(chǎng)所進(jìn)行調(diào)整的繁瑣。

【公府律令】入口:游戲地圖界面右下方點(diǎn)擊“朝堂”—點(diǎn)擊右上方【公府律令】即可進(jìn)入

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了解了公府律令的功能后,接下來(lái)就是游戲開(kāi)局必做的幾個(gè)操作,為統(tǒng)一四海做好準(zhǔn)備工作。

1、人才招募 — 【薦賢令】【集賢令】

管理國(guó)家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、執(zhí)行各項(xiàng)任務(wù)都需要人才協(xié)助,開(kāi)局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途徑為薦賢令和集賢令招募。

(1)薦賢令:

在公府律令界面找到 【薦賢令】

薦賢完成后,可以根據(jù)自己的需求,對(duì)人才進(jìn)行留用或打發(fā)

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(2)集賢令:

【集賢令】 是游戲內(nèi)最為高效的人才招募方式,在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-驛館”中找到集賢令,選擇適合自己的集賢方式進(jìn)行招募。

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2、朝堂官員任命 — 【群臣】

朝堂官員在國(guó)家的各個(gè)能力加成方面起著關(guān)鍵作用,開(kāi)局優(yōu)先將人才用于朝堂官員任命是最佳選擇。

職位加成效果由擔(dān)任該職位人物的對(duì)應(yīng)能力決定,如“太保-百姓生育”的效果大小由官員的“育民”能力決定、“司寇-情報(bào)收集”的效果大小由官員的“諜戰(zhàn)”能力決定。

在“游戲地圖界面-朝堂”中點(diǎn)擊右側(cè) 【群臣】 即可進(jìn)入朝堂官員管理界面

點(diǎn)擊官職即可進(jìn)行任命、罷免、懲治、恩賞等操作。

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3、委任城邑大夫 — 【委任令】

每個(gè)城池都需要城邑大夫來(lái)進(jìn)行管理,招募到合適的人才之后便需要進(jìn)行各個(gè)官員的委任。

城邑大夫任命

在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可對(duì)已有的所有城池進(jìn)行一鍵任命,系統(tǒng)將自動(dòng)派遣門(mén)舍中的人才到各地?fù)?dān)任該職責(zé)。

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4、全國(guó)發(fā)展規(guī)劃設(shè)定 — 【計(jì)府-百工署】

全國(guó)發(fā)展規(guī)劃影響著后續(xù)每年的財(cái)政收入和支出,在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計(jì)府”中找到 【百工署】 便可對(duì)發(fā)展規(guī)劃進(jìn)行調(diào)整, 一般開(kāi)局建議將發(fā)展定為30%,城防、水利定為3級(jí), 比較有利于國(guó)家前期的平穩(wěn)發(fā)展。

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5、稅率調(diào)整 — 【計(jì)府-賦役署】

在游戲內(nèi)國(guó)家各項(xiàng)事務(wù)主要消耗內(nèi)容為糧草,所以國(guó)庫(kù)內(nèi)的糧草存量顯得至關(guān)重要,而糧草的主要來(lái)源便是國(guó)家稅收。在開(kāi)局的十幾年甚至幾十年內(nèi),若未正確設(shè)置稅率可能會(huì)導(dǎo)致國(guó)庫(kù)長(zhǎng)期虧空,這里建議開(kāi)局將糧草稅率調(diào)整為30%,當(dāng)有足量的糧草,以及每年糧草存量穩(wěn)步提升時(shí),再下調(diào)稅率。

在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計(jì)府”中找到 【賦役署】 ,點(diǎn)擊存糧/糧稅內(nèi)的【重訂政策】,選擇【什稅其三】,并點(diǎn)擊實(shí)施政策即可自動(dòng)施行,完成政策需要一定時(shí)間。

重訂政策需要消耗賢能值,若賢能值不足可以先推演幾年再來(lái)進(jìn)行稅收調(diào)整。

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6、開(kāi)疆拓土 — 【軍事系統(tǒng)】

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(1)戰(zhàn)爭(zhēng)名分:

在游戲內(nèi),需要擁有 【戰(zhàn)爭(zhēng)名分】 才能對(duì)他國(guó)宣戰(zhàn),名分可由戰(zhàn)略、沖突、隨機(jī)事件等方式獲得,不同的名分具有不同的戰(zhàn)斗規(guī)則和城邑占領(lǐng)規(guī)則。在宣戰(zhàn)界面中可看到不同名分的詳細(xì)規(guī)則,可以在多個(gè)名分中選擇自己最需要的一種進(jìn)行宣戰(zhàn)。

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(2)宣戰(zhàn):

宣戰(zhàn)的發(fā)起方式為:

①在列國(guó)界面雙擊目標(biāo)國(guó)家—點(diǎn)擊“外交操作”—點(diǎn)擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。

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②在城邑界面選擇目標(biāo)國(guó)家的任一城市—點(diǎn)擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。

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宣戰(zhàn)后使臣需要一定時(shí)間到達(dá)目標(biāo)國(guó)家國(guó)土進(jìn)行宣戰(zhàn),具體剩余時(shí)間可以在右側(cè)“任務(wù)”功能內(nèi)查看,待使臣宣戰(zhàn)完成便可出兵。

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了解完上述的重要功能和開(kāi)局重點(diǎn)操作后,便可以開(kāi)始推演游戲,開(kāi)始您的統(tǒng)一大業(yè),祝您游戲愉快!

游戲亮點(diǎn)

1、獨(dú)特的外交制度,包括雙邊外交(兩位王子),多邊外交(多位王子)和單邊外交(主權(quán)與附庸)。

2、特殊的間諜戰(zhàn)系統(tǒng),從偵察情報(bào),攔截外國(guó)特使,煽動(dòng)叛亂的朝臣到暗殺國(guó)王,構(gòu)筑其他國(guó)家以及煽動(dòng)叛亂。

3、允許玩家在“仁慈先生”和“老虎與狼之王”之間反復(fù)跳躍。

4、超級(jí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),數(shù)千人同一個(gè)畫(huà)面,不斷變化的戰(zhàn)場(chǎng),以及多臂大型方陣共同作戰(zhàn),使玩家可以從全局上指揮戰(zhàn)斗。

5、展示自己強(qiáng)大的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)組合,每次您都會(huì)變得更加興奮。

6、令人興奮的體驗(yàn)任務(wù)供您享受,不同的游戲方式將為您帶來(lái)美妙的結(jié)果。

7、有許多冒險(xiǎn)故事帶給您,還有更多驚喜任務(wù)等待您完成。

8、角色對(duì)話(huà)的內(nèi)容中會(huì)有問(wèn)題和答案,玩家做出的每個(gè)選擇都有可能有不同的結(jié)局。

更新日志

v2.0.2.4版本

【重點(diǎn)更新】

城邑-建筑詳情界面新增“調(diào)集資源”功能按鈕

左下角小地圖中新增市肆、奇觀、駐扎地功能展示開(kāi)關(guān)界面

計(jì)府-賦役署中新增市稅設(shè)定及其對(duì)應(yīng)的關(guān)稅政策

【新增內(nèi)容】

右上角設(shè)置-游戲設(shè)置中新增多種兵人開(kāi)關(guān)

諸臣諫言新增縣令提名、均輸方略事件

郡府律令新增郡兵整編操作

【優(yōu)化內(nèi)容】

信息界面中添加市肆分欄

右側(cè)任務(wù)欄部分內(nèi)容顯示優(yōu)化

城邑中的資源信息描述優(yōu)化

人物信息界面展示效果優(yōu)化

運(yùn)輸物資馬車(chē)點(diǎn)擊后的詳情界面顯示優(yōu)化

部分城邑邊界線(xiàn)顯示效果優(yōu)化

游戲運(yùn)行流暢度優(yōu)化

【調(diào)整內(nèi)容】

秦漢劇本中匈奴族域、西域族域的初始制度配置更改為“食邑制”

王朝主導(dǎo)國(guó)為匈奴族域的勢(shì)力時(shí),將不能進(jìn)行王朝改革維新

有食邑被占領(lǐng)的公卿將不可進(jìn)行出鎮(zhèn)

只有國(guó)家勢(shì)力可以進(jìn)行制度改革

公卿勢(shì)力成為叛軍后,制度將變?yōu)槭骋刂疲⑼V巩?dāng)前實(shí)施的改革進(jìn)度

現(xiàn)在正卿將無(wú)法被策反

現(xiàn)在軍隊(duì)不可駐扎在被同盟占領(lǐng)的沖突城市上

“擁兵自立”名分規(guī)則和效果調(diào)整

非華夏勢(shì)力將不再獲得“君臣一心”狀態(tài)

郡府兵力上限計(jì)算調(diào)整

市肆資金留存率調(diào)整

市肆商品銷(xiāo)售價(jià)格計(jì)算公式調(diào)整

AI被外交威壓的同意概率調(diào)整:

當(dāng)被威壓方為中夏國(guó)家,發(fā)起方不為中夏國(guó)時(shí),概率-50%;

當(dāng)兩方都不為中夏國(guó)家時(shí),概率-30%;

當(dāng)發(fā)起方在王朝中并且王朝紀(jì)元為郡縣紀(jì)元,概率-50%

天命攸歸勢(shì)力接受“平定天下詔”后效果調(diào)整:

國(guó)家勢(shì)力接受策命變?yōu)榘l(fā)起方的附庸;

公子勢(shì)力、叛軍勢(shì)力接受策命變?yōu)閲?guó)家勢(shì)力并且成為發(fā)起方的附庸;

公卿勢(shì)力接受策命變?yōu)榘l(fā)起方的公卿;

以上勢(shì)力不接受策命將成為發(fā)起方的叛軍

勢(shì)力在變更國(guó)家狀態(tài)時(shí)將停止所有戰(zhàn)爭(zhēng)和沖突

AI購(gòu)買(mǎi)資源邏輯調(diào)整優(yōu)化

AI貿(mào)易將限制交易次數(shù)

卿室反叛的概率降低

新增AI購(gòu)買(mǎi)市肆股份的邏輯

新增庶室家族與市肆交易邏輯

新增市肆自動(dòng)補(bǔ)貨的邏輯

郡名取名邏輯調(diào)整

人物生病邏輯調(diào)整

部分劇本開(kāi)局初始人口上限配置調(diào)整

部分劇本開(kāi)局初始農(nóng)業(yè)、軍事、水利、糧倉(cāng)配置調(diào)整

現(xiàn)在只有海路相通的城邑不再算作接壤

現(xiàn)在若己方公卿控制了洛邑,也可滿(mǎn)足頒布“平定天下詔”條件中的“我方擁有未被占領(lǐng)的洛邑”的要求

守、長(zhǎng)史、縣令的對(duì)城防軍戰(zhàn)力影響從戰(zhàn)時(shí)提升改為每年進(jìn)行提升

若所攜帶圣人擔(dān)任其他勢(shì)力國(guó)君時(shí)我方將不再觸發(fā)圣人拜訪事件

家族中點(diǎn)擊沒(méi)有效忠勢(shì)力或非我方效忠勢(shì)力的人物點(diǎn)擊時(shí)描述改為非我國(guó)人士

城邑人數(shù)變動(dòng)下限由200人調(diào)整為1人

現(xiàn)在蒙古包公卿的底色將使用母國(guó)勢(shì)力的顏色

【修復(fù)內(nèi)容】

修復(fù)頒布詔書(shū)后年終結(jié)算卡死的問(wèn)題

修復(fù)三公六卿自動(dòng)任命時(shí)異常任命已擔(dān)任官職的人物,導(dǎo)致人物丟失的問(wèn)題

修復(fù)因國(guó)君不存在時(shí)進(jìn)行聯(lián)姻導(dǎo)致卡死的問(wèn)題

修復(fù)錯(cuò)誤提示聯(lián)姻沒(méi)有符合人選的問(wèn)題

修復(fù)市肆購(gòu)買(mǎi)和出售界面商品順序不一致的問(wèn)題

修復(fù)諸呂之亂劇本的王朝階段配置錯(cuò)誤的問(wèn)題

修復(fù)城邑勢(shì)力顯示異常的問(wèn)題

修復(fù)歷法校準(zhǔn)中BUFF效果不正確的問(wèn)題

修復(fù)秦漢劇本中部分人物初始勢(shì)力異常的問(wèn)題

修復(fù)部分成就滿(mǎn)足條件但無(wú)法完成的問(wèn)題

修復(fù)部分城邑人口異常的問(wèn)題

修復(fù)勸進(jìn)-王道下異常卡死的問(wèn)題

修復(fù)部分異常導(dǎo)致推演卡死的問(wèn)題

修復(fù)郡軍人數(shù)裁至0時(shí)游戲卡死的問(wèn)題

修復(fù)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后戰(zhàn)報(bào)反復(fù)彈出的問(wèn)題

修復(fù)戰(zhàn)略區(qū)域選擇出現(xiàn)異常的問(wèn)題

修復(fù)點(diǎn)擊“調(diào)集資源”無(wú)反應(yīng)的問(wèn)題

修復(fù)超過(guò)建筑上限的建筑不會(huì)正常顯示的問(wèn)題

修復(fù)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后部分城邑占領(lǐng)狀態(tài)異常的問(wèn)題

修復(fù)過(guò)繼操作國(guó)君為女性時(shí),國(guó)君人物狀態(tài)異常的問(wèn)題

修復(fù)歷史回顧中敗亡勢(shì)力仍然存在的問(wèn)題

修復(fù)未成年君主繼位異常繼承舊君主沒(méi)有子嗣的妻妾的問(wèn)題

修復(fù)正卿當(dāng)將領(lǐng)被抓時(shí)沒(méi)有正確更換正卿的問(wèn)題

修復(fù)勢(shì)力狀態(tài)變更為他國(guó)公卿時(shí)沒(méi)有停止勢(shì)力內(nèi)國(guó)人暴動(dòng)的問(wèn)題

修復(fù)國(guó)人暴動(dòng)狀態(tài)結(jié)束后國(guó)君在位時(shí)出現(xiàn)異常繼位的問(wèn)題

修復(fù)三公六卿下冢宰官職猜忌值加成錯(cuò)誤的問(wèn)題

修復(fù)公府律令中錯(cuò)誤存在郡兵編輯按鈕的問(wèn)題

修復(fù)霸道會(huì)盟國(guó)君異常的問(wèn)題

修復(fù)策反文案錯(cuò)誤的問(wèn)題

修復(fù)部分功能按鈕文案錯(cuò)誤的問(wèn)題

修復(fù)游戲內(nèi)更換國(guó)君后國(guó)君政策沒(méi)有正常解鎖的問(wèn)題

修復(fù)部分文物效果異常的問(wèn)題

修復(fù)“統(tǒng)一某地”戰(zhàn)略中出現(xiàn)異常的問(wèn)題

修復(fù)城邑徒河-烏桓道路路線(xiàn)相反的問(wèn)題

修復(fù)荒廢城邑異常導(dǎo)致卡死的問(wèn)題

修復(fù)已滅亡勢(shì)力任然在進(jìn)行“使臣劫持”事件的問(wèn)題

修復(fù)部分AI在滿(mǎn)足建立王朝條件的情況下不建立王朝的問(wèn)題

修復(fù)迎娶本國(guó)女性會(huì)導(dǎo)致人物身份異常的問(wèn)題

修復(fù)勢(shì)力調(diào)整族域后視域異常的問(wèn)題

修復(fù)尋訪賢士事件中人物效忠勢(shì)力異常的問(wèn)題

修復(fù)人物死亡后部分官職職位沒(méi)有正確清除的問(wèn)題

修復(fù)勢(shì)力滅亡時(shí)該勢(shì)力向外派遣的間諜會(huì)異常消失的問(wèn)題

修復(fù)功曹對(duì)軍隊(duì)士氣影響異常的問(wèn)題

修復(fù)點(diǎn)擊邦國(guó)量級(jí)中距離下一量級(jí)所需城邑?cái)?shù)量有誤的問(wèn)題

修復(fù)職位信息界面人物變動(dòng)時(shí)部分信息沒(méi)有隨之變動(dòng)的問(wèn)題

修復(fù)請(qǐng)求恩賞中分封子嗣出現(xiàn)異常的問(wèn)題

修復(fù)饑荒也會(huì)導(dǎo)致人物患病的問(wèn)題

修復(fù)攝政的能力不能正常生效的問(wèn)題

修復(fù)左上角軍隊(duì)資源圖例中平均戰(zhàn)場(chǎng)生還率計(jì)算有誤的問(wèn)題

修復(fù)切換主流文化時(shí),原文化在朝臣所攜帶的政策下實(shí)施被異常清除的問(wèn)題

修復(fù)城邑狀態(tài)異常導(dǎo)致游戲卡死的問(wèn)題

修復(fù)AI在諸侯相王時(shí)異常卡死的問(wèn)題

修復(fù)公室界面操作按鈕丟失的問(wèn)題

修復(fù)開(kāi)局荒廢城邑存在錯(cuò)誤數(shù)據(jù)的問(wèn)題

修復(fù)部分人物關(guān)系錯(cuò)誤的問(wèn)題

修復(fù)部分文字丟失的問(wèn)題

修復(fù)部分場(chǎng)景界面切換時(shí)游戲沒(méi)有暫停的問(wèn)題

修復(fù)城邑圖標(biāo)異常丟失的問(wèn)題

修復(fù)AI貿(mào)易出現(xiàn)異常的問(wèn)題

修復(fù)股息分紅數(shù)值異常的問(wèn)題

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