畫(huà)中世界游戲官方正版是由Annapurna Interactive開(kāi)發(fā)的一款手繪畫(huà)風(fēng)的劇情向解謎手游,英文名為Gorogoa。游戲以四格畫(huà)面互動(dòng)為玩法核心,一共設(shè)計(jì)了五個(gè)章節(jié),玩家在這里將扮演一個(gè)追尋神獸的少年,通過(guò)堆疊、組合、探索每一張圖畫(huà),你需要找到兩幅畫(huà)中可以產(chǎn)生聯(lián)系的細(xì)節(jié),然后通過(guò)對(duì)單幅和多幅畫(huà)面的操作達(dá)到下一場(chǎng)景,開(kāi)啟新的世界!同時(shí),游戲內(nèi)處處可見(jiàn)的或浪漫或童趣或哲學(xué)的小點(diǎn)子,也同樣讓人驚喜,比如用油燈采集星星得到燈光、讓太陽(yáng)和齒輪契合推動(dòng)輪盤(pán)旋轉(zhuǎn)等,讓你不得不沉迷在其中。
本次小編帶來(lái)了畫(huà)中世界手機(jī)版,這是官方最新發(fā)布的版本,這里不僅有數(shù)千張精細(xì)手繪插畫(huà),玩家可以盡情用想象力將它們拼合在一起,畫(huà)框的移動(dòng)與拼接,組成布滿(mǎn)記憶碎片的時(shí)空回廊,映出當(dāng)年窗邊的男孩苦苦追尋的一生:從幼年到垂暮,從沙漠到雪山,從和平時(shí)代到經(jīng)歷戰(zhàn)火的洗禮,少時(shí)所見(jiàn)的巨獸驚鴻一瞥,曾一度相隔咫尺,又瞬間渺入云端…總之,畫(huà)中世界這款游戲全程以一個(gè)孩子的姿態(tài)完成整個(gè)故事并穿插一生,玩了回味無(wú)窮,非常值得一試!
1、天馬行空的解謎玩法,在圖片的拼接重組間展開(kāi)別樣的奇遇。
2、美到窒息的手繪插畫(huà),獨(dú)具特色的藝術(shù)風(fēng)格,每一幅都是開(kāi)發(fā)者用心手繪。
3、精妙的敘事和謎題融入圖畫(huà)的故事敘述,一個(gè)少年窮盡一生的動(dòng)人故事。
一、怎么玩?
1、男孩在窗邊看見(jiàn)了一個(gè)色彩斑斕的巨物身影,他翻開(kāi)了自己的物種圖鑒進(jìn)行比對(duì)。
2、待動(dòng)畫(huà)停止后將第一格畫(huà)面點(diǎn)住后可將窗框圖層分開(kāi)至第二格。
3、點(diǎn)擊第二格的縮放按鈕移動(dòng)到圖的右側(cè),如上。男孩在儲(chǔ)物室找到一個(gè)藍(lán)色的盆子。
4、待男孩拿著盆子走出儲(chǔ)物室從樓頂出來(lái)后將第一格分至第三格,同時(shí)操作將第一格縮放點(diǎn)擊烏鴉。
二、果子怎么收集?
只有收集能夠獲得巨龍怪物的果子,才能最終通關(guān),這些果子藏在各種畫(huà)面中:
第一關(guān):紅果子
這一關(guān)的通關(guān)方法就是把左上角的烏鴉給踢下來(lái),然后把右上角的蘋(píng)果弄到碗里。接風(fēng)連接起來(lái),就觸發(fā)了。之后引導(dǎo)孩子往前走,調(diào)整一下整個(gè)門(mén)洞的位置,讓他進(jìn)入到花園里面。
第二關(guān):綠果子
找到畫(huà)中怪獸那只綠色眼球。
然后把這個(gè)綠色眼球,跟雕像手里面拿的蘋(píng)果融合,得到綠色的蘋(píng)果通關(guān)。
第三關(guān):黃果子
把平衡木調(diào)整一下,用收集的星星點(diǎn)亮燈找到第1只蛾子。
然后使用天使的手,收集掉下來(lái)的煤渣。
把燈外面的罩子打碎,然后找星星點(diǎn)亮燈就得到第2只蛾子了。
想要找第3只蛾子,那么就要湊足表針,藍(lán)色的表針可以用地球儀的星星吸引。
紅色的表針在葫蘆上,通過(guò)地爐加熱就可以位了,并且跟藍(lán)針重合,進(jìn)入大中之后就會(huì)出現(xiàn)星星。
套在地球儀上,蛾子就穩(wěn)定了,點(diǎn)一下蛾子的翅膀這一關(guān)就通過(guò)了。
第四關(guān):藍(lán)果子
進(jìn)入這關(guān)先去找地圖層,之后找到地圖上面的道具金星,引導(dǎo)小男孩金兔下面的地圖。
第五關(guān):紫果子
打開(kāi)瀏覽一下站牌,之后投入組好硬幣。
這個(gè)時(shí)候左邊就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)列車(chē)圖,在這個(gè)過(guò)程之中,主要的目標(biāo)就是,讓這個(gè)列車(chē)從左邊的紫色出去。
放大地圖中環(huán)路和綠色交叉部分,讓墻上的下開(kāi)口C的綠色梯子和軌道連上,列車(chē)就可以從紫出口出去,然后縮小墻,就可以看到孩子到站了。
然后看到孩子走到墻的盡頭由回到中間,點(diǎn)開(kāi)腦泡,發(fā)現(xiàn)有個(gè)毯子,毯子上有方向,把方向套回腦泡。就可以移動(dòng),先不動(dòng),找到線(xiàn)路途中剪子和針線(xiàn)的圖,控制腦泡移動(dòng),然后又有新的腦泡,換湯不換藥,還是控制方向的,先不管。
找到墻上小門(mén),腦泡向左,孩子進(jìn)院,站在紅梯子前,腦跑又變了,換湯不換藥,找到三個(gè)方向那里,先讓孩子上紅梯,但是畫(huà)面不要上去,線(xiàn)路圖到紅黃交界那里,放在紅梯子圖下面,紅梯子圖上移,孩子發(fā)現(xiàn)沒(méi)路了就會(huì)沿著紅梯子下來(lái)下到紅黃交界,再把院子里的黃梯子接到下面,孩子就下到地面了,紫球也拿到手了。
【常規(guī)成就】
【隱藏成就】
1、“第一次嘗試”
在第三章中,第一次通過(guò)移動(dòng)圖片,就砸開(kāi)困住飛蛾的玻璃杯。
2、“正確的錯(cuò)誤”
就在上個(gè)隱藏成就后面,鐘樓的部分,把用鐵制物品&火,把鐘樓時(shí)間調(diào)到6:30,縮小鐘樓部分圖片,可以在右下看到一只馬,解鎖成就。
3、”唯快不破“
五百個(gè)操作以?xún)?nèi)完成游戲
4、“怎么可能?”
30分鐘內(nèi)完成游戲。
1、充滿(mǎn)獨(dú)特想象力的謎團(tuán)
畫(huà)中世界的情節(jié)設(shè)計(jì)均為原創(chuàng),游戲中有多個(gè)細(xì)節(jié)豐富的插畫(huà)格子,玩家可按照自己的想法通過(guò)移動(dòng)和組合插畫(huà)格子來(lái)解謎,操作極為簡(jiǎn)單,內(nèi)容卻復(fù)雜有趣。
2、精美的手繪游戲情節(jié)
Jason Roberts精心制作了數(shù)千張極為精細(xì)的插畫(huà),構(gòu)成極為豐富的畫(huà)中世界情節(jié)。
3、全新的敘述方式
畫(huà)中世界不僅是一款游戲,還是一件藝術(shù)品,它用充滿(mǎn)情感、極富魅力的插畫(huà)和構(gòu)思奇妙的解謎機(jī)制訴說(shuō)著自己的故事。
從謎題設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō):
游戲跟《紀(jì)念碑谷》都是借助“錯(cuò)位”來(lái)完成解謎,不同的是,紀(jì)念碑谷是幾何錯(cuò)位,本作是物體大小錯(cuò)位+(看似不相干內(nèi)容的)拼接+通過(guò)物體運(yùn)動(dòng)觸發(fā)機(jī)關(guān)。
從藝術(shù)性上來(lái)說(shuō):
游戲畫(huà)風(fēng)唯美,配樂(lè)個(gè)人覺(jué)得還可以,應(yīng)景。
從傳遞的情緒上來(lái)說(shuō):
圣潔,頹廢,探索時(shí)的迷茫或輕快這4種。
從交互性和成就感上來(lái)說(shuō):
全程沒(méi)有提示,靠自己摸索,節(jié)奏較慢,以便欣賞手繪場(chǎng)景。
從故事性上來(lái)說(shuō):
通過(guò)繪畫(huà)暗示劇情,不過(guò)我沒(méi)有去深究,也不了解全貌。不過(guò),“頹廢”的勞累男性形象在游戲劇情中真的很頻繁使用了。
【總結(jié)】
整體玩下來(lái)的感覺(jué)是西式繁復(fù)美感+解謎上的繁復(fù)性疊加在一塊,游玩體驗(yàn)就是震撼+稍稍有點(diǎn)累~
v1.1.0版本
1、特別增加豎屏支持,滿(mǎn)足更多場(chǎng)景需求
2、新增界面調(diào)節(jié)功能,點(diǎn)擊放大特定板塊
3、布局優(yōu)化,貼合不同尺寸的移動(dòng)設(shè)備
包名:unity.Annapurna.Gorogoa
MD5:4A9F11251E1A7482393706804414F9A1
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