時間:2024-02-06 06:00作者:下載吧人氣:613
魔獸世界懷舊服里每個職業都有自己的玩法,各司其職,在團隊副本里也有不同的任務,多人的默契合作造就了一個好的團隊。今天咱們就詳細的分析下戰士這個職業,在所有的種族里都存在戰士這個職業,“親兒子”也沒有這種待遇,戰士的打擊感很強,特別是男生,很喜歡這個感覺。由于是近戰,我感覺更容易上手。它的重要性是無與倫比的,在40人的團隊里也是“一哥”的存在,它要保護的是整個團隊,沒有戰士那挺拔的腰板就沒有治療和DPS的生存空間,所以戰士也是很容易受大家尊重的一個職業。很多新手在玩戰士的時候,有些所謂的老玩家就會說,初玩者不適合玩戰士,放在第二、第三個比較好,說戰士不好打造,沒有裝備的戰士連野怪都打不過。事實真的如此嗎?今天我們具體分析下戰士天賦和裝備路線,讓大家對戰士有個全面的了解。
戰士
升級是個勸退“關卡”
如果你當“老板”那咱就不多說了,特穩、特快,看著電影就滿級了,但是要有足夠的“大米”才行,所以這篇咱們就略過。
做任務升級對于戰士確實是個麻煩事,特別是新手玩家,莫名其妙的就會引到別的怪,然后就跑尸,久而久之游戲感會變差。等級在高點時,有時任務的怪會高出兩三級,死亡率會更高,引到兩只怪基本就涼了。其次在每次殺怪后都需要休息,即使同等級的怪最多兩三只,就要休息吃面包。所以好多新手的戰士在等級稍高,煎熬的同時往往就轉向了別的職業。
風劍戰士
筆者在這里給大家幾個建議,對于新手玩家來說,戰士也有另一番“劇情”。戰士屬于近戰職業,首先武器的要求比較高,比如30級的旋風斧任務,自己獨立完成=自殺,所以叫上朋友,或者花幾個“大米”讓人幫忙殺下,旋風斧拿到手瞬間感覺殺怪輕松很多。打副本也算是一個重要的路線,任務卡點時,可以組隊打副本,一來副本有任務可以獲得大量經驗,其次副本有很多的裝備提升。有的副本可能一遍下來,任務做不完,耐心點,再打一遍,身為戰士就該有這份任性,就不怕組不到隊伍。筆者的戰士就奧達曼一個副本,打了不下六七次(其中有沒打完的,組了新人,從新打的。有的是任務不知道在哪里,反反復復打了好多遍),等我做完最后一個一交才發現,我已經升了2級多。再有戰士做任務最好選著高打低,讓怪的等級永遠你比低兩三級,拉不開等級時就去打兩副本,副本的任務經驗更加驚人,同時也能更新下裝備,下個環節任務時會更加輕松的多。在55級以后主要是以三大本(通靈學院、黑石塔、斯坦索姆)的任務為主,主線任務升級給的經驗升級也很快。在這打副本的時候可以多加練習拉怪的技巧,為以后團隊本做基礎,其次是能得到較好的裝備,裝備呢,咱們梢后再說。
人類小戰士
天賦的介紹
武器天賦
武器天賦在升級時是首選,清怪速度快,碰到敵對方武器戰士是誰也不虛。在加點上是主武器副狂暴,按33/18的比例加點(如下圖)。這里有分歧的是偏斜天賦,筆者認為這個天賦無關緊要,武器天賦最好是把傷害最大化,區區5%的招架完全可以忽略掉。在武器專精這塊需要看個人喜好,和武器的選擇。30級可以做旋風斧任務,秒傷可觀,另外5%的暴擊也很變態的,想象下,在野外任務PVP時,能打出兩三個暴擊,就已經可以決定一場勝利了,所以在加點時最好選擇是斧專精。當然,如果有個好點的長柄武器,比如格瑞姆洛克之矛,也可以加長柄武器專精,后面還有奧山的冰刺長矛屬性也很棒,基本可以用到畢業。強化斷筋的天賦也不建議加,不走主PVP道路的基本忽略了。狂暴天賦的18點,殘忍滿級有5%的暴擊,怒不可遏的40%的幾率加一點怒氣,很強悍的技能。強化戰斗怒吼這個技能越是等級高加成越明顯,每一下平砍,每一個技能的傷害都會隨之提升。
武器戰士天賦
狂暴天賦
狂暴天賦的加點方式是主狂暴副武器(如下圖),這套狂暴天賦主要考慮在升級的時候用,和后面打副本和團隊副本時用。特別是在團隊副本,有各種BUFF和藥劑的加成,傷害爆表。這里有幾個天賦點可能有爭議,首先是強化強壓技能,滿級會加50%的暴擊,筆者建議加一點就可以了(需要建壓制宏方便輸出),加25%的暴擊,加自身的暴擊,這樣壓的暴擊已經很高,所以就不浪費哪一點天賦了。其次就是強化順劈斬,這個技能有些人感覺加了沒有用,我個人感覺,它的作用很強。因為在小怪在副本巨多,順劈斬技能可以加快清理。在BOSS的時候順劈斬的單體技能傷害也足,因為狂暴天賦注重的是武器,武器好了傷害更大。
狂暴天賦
防御天賦
這個是一個重點,因為戰士一個重要的職業就是防御戰士,防御戰士在現在的WOW懷舊服,是很吃香的職業,想打那個隨便組,特別搶手。再有,很多副本隊伍在最后都比較缺T,一般都會出“大米”租個T,看看世界頻道的喊話,各種來T,“大米”都是幾十不等,既有裝備可拿,又有不菲的補助,何樂而不為呢。
防御戰士這里推薦兩套天賦,一套是裝備基礎差的時候用,一套是裝備等級高時用。先說第一套(如下圖),裝備不行時,主要是保命為主,可以強化一些自身短板的問題。由于沒有很好的裝備時,像預知加滿提高10點防御技能,很可觀,要知道一件裝備才加十點左右點。強化嘲諷,減少2分CD,這可以在危難的時候救隊友一命的技能,減少了5/1的時間,可想而知。OT時,2秒的時間差,可能會改變戰斗的結局,能更好地保護隊友的安全,使隊友DPS最大化。
防御天賦
裝備達到一定程度是,天賦可以稍作修改。有裝備基礎時,不用擔心被秒,也不用擔心奶媽加不上血,身板是絕對的夠硬。這時我們可以有點別的追求,比如打點傷害(如下圖)。筆者認為裝備在一定程度后,基本上就是MC和BWL這兩個團隊本,在團隊里大家裝備都可以,奶媽在治療時并沒有太大壓力,天賦里我們可以點出幾點輸出的天賦,強化撕裂、重傷、穿刺,這三個天賦看著作用不大,但是團隊副本里小怪和BOSS血量都很厚,特別是BOSS,能打幾分鐘,最后看DPS時那會是一列漂亮的數字。
有裝備基礎時的防御天賦
普通副本裝備選著
團隊副本的裝備咱就不說了,只要找個好公會,T還是很好拿裝備的,前提是BOSS會給你出。筆者今天給大家說一下團隊副本前的過度,這樣的裝備,在MC里做個副T完全可以勝任,就可以開啟自己的團隊之旅了。
勇氣套裝
之前說過55級以后打三大本,黑石塔、通靈學院、斯坦索姆。其用意就體現在這里,三大本一天中可以無限制的刷,只要有人喊少T,立馬組上,運氣好兩三天一身套裝就會齊全。這三大本里有兩套適合戰士的裝備,《勇氣》套裝和《亡者之骨》套裝。《勇氣》套裝是8件,分布在三大副本里,刷起來比較困難些,不過從55級到60級的時間,運氣差點,應該也可以刷夠。就屬性而言,《勇氣》的屬性不如《亡者之骨》,后者的套裝屬性,2件是防御技能提高3點,5件是招架提升1%,這都是防御戰士不可缺少的重要屬性。而且《亡者之骨》套裝的件數還少了3件,刷起來更容易一些,不用亂跑就刷通靈學院一個副本就可以,所以《亡者之骨》齊了就穿它。不過也需要做別的副本的任務,《勇氣》先齊,也可以過度的穿著。
亡者之骨
武器戰士、狂暴戰士的裝備
武器戰士主要是以戰場為主,現在的武器戰士如果打副本,除非裝備非常精良,或者親友團,一般不會要武器戰士。武器戰士的天地還是在戰場上,現在版本自己刷戰場比較難,國家隊才有是希望隊,榮譽好刷聲望也快。畢竟頭街限制了裝備,元帥套遠不可及,枯燥的專攻戰場,人并不多,還是老老實實的打副本,副本裝備搞齊,同樣可以打戰場,戰場可以作為一個娛樂場地,就目前而言。
元帥的戰甲
狂暴戰士是戰場和副本都吃的開,需要的裝備非常苛刻,所以現在處在一個尷尬的位子,裝備差狂暴戰士打團隊副本沒有人要。想搞裝備,目前只有一條路可走,跟G團。成型的狂暴戰士需要獅心頭盔、奧妮克希亞龍牙墜飾、龍爪肩鎧、火喉披風、野蠻腳斗士鏈甲、穩固護腕、沖擊束帶、墜落十字軍腿甲、黑手飾物、正義之手、符文之劍、多彩之劍,這套按現在的行情,算下來差不多4W“大米”,這可不是個小數目。如果換成別的裝備來代替,會出現不是命中不夠就是暴擊不達標,好尷尬。如果是人類戰士還以一試,在命中夠6%時就可以堆暴擊,但是打團的話不太好進。
狂暴戰半成品戰士
戰士現在的待遇優厚,只要是T打本都會有補助,或多或少都會給,打不打還得看自己心情,想打那個本也任自己挑選。加上之前打副本累積的經驗,再具備堅韌不拔、鍥而不舍的精神,你的戰士會是一個技術熟練,專業過硬的好MT。再找一個穩定的公會,真是游魚得水,畢業就交給時間了。
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