時間:2024-02-04 21:45作者:下載吧人氣:31
作為繼承前作《超級機(jī)器人大戰(zhàn)α》的基礎(chǔ)上做出來的游戲,《超級機(jī)器人大戰(zhàn)α外傳》在一年后發(fā)售,其實際開發(fā)時間如果排除掉DC版《超級機(jī)器人大戰(zhàn)α》其實只有兩個月——當(dāng)然,不排除社內(nèi)員工的雙線作戰(zhàn),但無論如何《機(jī)戰(zhàn)α外傳》都是一款制作時間極為倉促的游戲。
這方面,在《超級機(jī)器人大戰(zhàn)α外傳》游戲內(nèi)其實有許多細(xì)節(jié)可以印證,首先《機(jī)戰(zhàn)α外傳》不存在原創(chuàng)主角,眼鏡廠雖然保留了《超機(jī)大戰(zhàn)SRX》和《魔裝機(jī)神》的角色和機(jī)體,但其實也都是從前作“復(fù)制黏貼”過來的,而且因為世界觀等原因R系列機(jī)體還被封存了,使“BANPRESTO親兒子”SRX無法合體而缺席。除此之外,《機(jī)戰(zhàn)α外傳》戰(zhàn)斗畫面較前作變化不大,甚至在演出方面都有少許退化,主要是沒有了前作中“虎王亂擊”這樣令人眼花繚亂的必殺技——以上僅為本蟹的個人觀點,接受各位死忠粉批判。
《超級機(jī)器人大戰(zhàn)α外傳》對“熟練度”系統(tǒng)進(jìn)行了非常大的改動。所謂“熟練度”是指每關(guān)只要完成特定條件都能獲得一點熟練度,隨著熟練度的提高游戲體驗也會不一樣,具體是熟練度越高游戲的難度就越高。在《機(jī)戰(zhàn)α》中,熟練度的達(dá)成條件是完全隱藏且無任何提示的,只有在完成了特定條件后,在過關(guān)的整備畫面里會顯示熟練度提高了,因此當(dāng)時基本是一路蒙圈過來的。本作中熟練度雖然還是不注明條件,但會在獲得的時候有提示,等于就是布置給玩家的作業(yè)題,熟練度足夠高的話就能開啟真結(jié)局路線。由于《機(jī)戰(zhàn)α外傳》熟練度系統(tǒng)對游戲節(jié)奏及攻略難度的人性化調(diào)整效果非常好,因此此系列開啟的熟練度系統(tǒng)在往后的《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》也成為保留項目。
但其實《機(jī)戰(zhàn)α外傳》的熟練度系統(tǒng)有點玩脫了,這又是怎么回事呢?根據(jù)《機(jī)戰(zhàn)α外傳》世界觀,在時空流放之后我們進(jìn)入了經(jīng)歷過毀滅的地球,而昔日戰(zhàn)爭遺留的機(jī)體會成為“黑歷史”需要我們再次去特定地點挖出來。剛才提過熟練度的其中一個功能就是對游戲難度的調(diào)整,假如熟練度夠高的話挖掘出來的機(jī)體都是小吉姆之類的量產(chǎn)機(jī)體,而Hi-ν高達(dá)、沙扎比之類的強(qiáng)力隱藏機(jī)體則需要低或極低的熟練度才能挖得,啊這……
前面說完《機(jī)戰(zhàn)α外傳》收割粉絲的本質(zhì)和一些槽點,下面咱們開始欲揚(yáng)先抑,來夸一夸《機(jī)戰(zhàn)α外傳》是如何攀上PS1神作巔峰的。
首先《機(jī)戰(zhàn)α外傳》的劇情非常優(yōu)秀,可以說是在系列里本蟹認(rèn)為寫得最好的一個劇本?!冻墮C(jī)器人大戰(zhàn)》作為打破次元壁各種機(jī)器人及駕駛員齊聚一堂的大亂斗游戲,每個作品都有其獨特的世界觀及原創(chuàng)設(shè)定,如何將這些放到一起而又使玩家看起來合規(guī)合法合理就成為該系列一個非常難以駕馭的點。
本作新參戰(zhàn)的作品其中《機(jī)動新世紀(jì)高達(dá) X》、《?高達(dá)》、《戰(zhàn)斗機(jī)甲薩芬格爾》的故事背景都是在大毀滅后的廢土世界,而《超級機(jī)器人大戰(zhàn)α外傳》則在游戲開始不久就發(fā)生了古蘭森暴走事件,朗德貝寧隊被卷進(jìn)了時空漣漪穿越到了地球破滅的未來。這讓新加入機(jī)體非常順暢地加入到《機(jī)戰(zhàn)》宇宙中,跟眾多UC高達(dá)同臺登場且還非常合理,可見編劇對此還是下過一番功夫的。至于《機(jī)戰(zhàn)α外傳》不同作品里人物的劇情互動,例如戰(zhàn)斗機(jī)甲薩芬格爾的主艦機(jī)器人與泰坦3這兩個超規(guī)格巨大機(jī)器人的荒野較量,這些劇情做得都非常有看點。
《機(jī)戰(zhàn)α外傳》流程內(nèi)容也異常豐富,在失去了原創(chuàng)主角及劇情的情況,還能整出45話,高于《超級機(jī)器人大戰(zhàn)OG外傳》的36話,也很佩服編劇的水劇情能力。前面說過本作沒有原創(chuàng)主角,但卻加入了原本計劃放在正統(tǒng)續(xù)作里的主角之一——老大“曾伽·宗博魯特”,可能是為了保持神秘感或是其他原因,曾伽首秀是開著“大地神”以敵方角色的形式登場,這個不知道是對后面劇情的鋪墊還是當(dāng)時趕工的權(quán)宜之策。
反正是到了正統(tǒng)續(xù)作《第二次超級機(jī)器人大戰(zhàn)α》時候,曾伽作為可選原創(chuàng)主角之一登場,自此也圓了《超級機(jī)器人大戰(zhàn)α》的一條時空線。而后來的《第二次超級機(jī)器人大戰(zhàn)OG》登場以曾伽為原型制作的人造人W15,則自稱沃丹·尤米爾,其座駕正是專用機(jī)體大地神,屬于《機(jī)戰(zhàn)OG》世界里的改造劇情,和《機(jī)戰(zhàn)α》系列有所不同。
《機(jī)戰(zhàn)α外傳》還是第一次將每個機(jī)器人的武器整合為單一的強(qiáng)化槽的作品,這個改動真的是非常人性化。想想之前的《超級機(jī)器人大戰(zhàn)F》一格一格的改,正常流程所獲得金錢不多的情況還好點,但當(dāng)時就有世嘉土星用的金手指卡,改金錢成為本蟹后期攻略游戲的一個常態(tài),每改一格屏幕就黑一次,頻繁的改造真可謂是閃得蟹眼昏花。現(xiàn)在這次終于可以將改造進(jìn)度條一次推滿了,至于錢嘛不是問題~還有一些平時不怎么用的武裝之前因為資金緊張因此連正眼都不看一下的,現(xiàn)在也可以順帶一次性改造上去,在實戰(zhàn)中成為控血的好幫手。
之前就有不熟悉SLG的朋友看本蟹玩的時候提出問題:“你都打爆敵機(jī)了,還Load回去干什么?”然后本蟹換個武器將其打至殘血,意味深長地回答:“你知道有時候保護(hù)敵人(經(jīng)驗包)的人身安全,也是我們SRW玩家的一項責(zé)任嗎?”說完就用身后的低等級角色將敵機(jī)給宰了。
商店系統(tǒng)也在《機(jī)戰(zhàn)α外傳》再度登場,上一次還是在FC上的《第二次機(jī)器人大戰(zhàn)》,通過“BS”值可換購各種機(jī)體和強(qiáng)化部件,雖然都是些低端貨,但也算個好開端。
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