時(shí)間:2024-03-05 16:30作者:下載吧人氣:236
前言
隨著新賽季裝備的更新以及部分英雄的改動(dòng),英雄聯(lián)盟的面貌也是煥然一新。但是由于裝備改動(dòng)的比較多,所以不僅僅影響英雄的出裝,更是直接影響著英雄的強(qiáng)度。就拿上單這個(gè)位置來(lái)說(shuō),目前T0級(jí)別的英雄有石頭人、青鋼影、諾克薩斯之手,而今天我們就來(lái)討論一下石頭人這個(gè)英雄,說(shuō)它是版本之子也絕不為過(guò),這個(gè)英雄目前在上路可以與任何英雄對(duì)線(xiàn)并且不落下風(fēng)。那么如何玩好石頭人呢?今天我就以這篇文章來(lái)詳細(xì)介紹如何利用石頭人自身的坦度與混傷取勝。
我們從以下幾個(gè)方面來(lái)分析如何利用石頭人打好上路并且如何利用自身的坦度與混傷取勝。
天賦推薦以及選擇(彗星石頭人)
主天賦:奧術(shù)彗星(必點(diǎn))、靈光披風(fēng)、超然、焦灼
副天賦:調(diào)節(jié)、過(guò)度生長(zhǎng)
天賦解讀之主天賦:
奧術(shù)彗星天賦是必點(diǎn)的,因?yàn)槭^人前期要打消耗,而奧術(shù)彗星會(huì)在命中敵人后的位置釋放一顆彗星,造成30-100的自適應(yīng)傷害,并且自身的法術(shù)強(qiáng)度越高,彗星造成的傷害也就越高。而且冷卻時(shí)間也不長(zhǎng),20-8秒的冷卻,在前期是可以允許石頭人利用Q技能+奧術(shù)彗星打消耗的。為什么石頭人必須要帶這個(gè)天賦呢?因?yàn)槟壳鞍姹臼^人在前期的Q傷害不低并且?guī)б粋€(gè)彗星更加有利于壓低敵方的血量,雖然也有不滅之握石頭人,但是帶彗星全期都很強(qiáng),并且許多上單都能打,尤其是打AD上單,會(huì)更加容易。
而靈光披風(fēng)和無(wú)效化之法球其實(shí)是根據(jù)具體的情況選擇的,因?yàn)槟壳霸S多上單都是坦克、戰(zhàn)士類(lèi),這些英雄都是單一物理傷害,而無(wú)效化之法球是吸收魔法護(hù)盾的,所以多數(shù)情況下是不會(huì)選擇這個(gè)的,而靈光披風(fēng)是當(dāng)你放了召喚師技能后會(huì)提供一個(gè)移動(dòng)速度加成,持續(xù)兩秒,并且無(wú)視單位的碰撞體積。其實(shí)這個(gè)提升了逃跑的能力并且在傳送支援時(shí)也能夠發(fā)揮不錯(cuò)的效果,無(wú)視單位的碰撞體積其實(shí)就是不會(huì)被小兵卡位,利于追擊或者逃跑。
而超然的作用是提供技能急速,是根據(jù)等級(jí)的升高而增加的,在8級(jí)時(shí)就已經(jīng)提供了10%的技能急速,并且在11級(jí)時(shí),參與擊殺敵方英雄后,會(huì)使自身的基礎(chǔ)技能剩余的冷卻時(shí)長(zhǎng)縮短20%,而石頭人也算是比較吃技能急速了,因?yàn)樾枰牟⑶覉F(tuán)戰(zhàn)中自己的技能非常關(guān)鍵。而另一個(gè)天賦焦灼是命中敵人后會(huì)對(duì)其造成額外的持續(xù)傷害,傷害也是基于自身的等級(jí)的提高而提高的,冷卻時(shí)間也僅僅只有有10秒
天賦解讀之副天賦:
副天賦主要就是增加自己的坦度,能夠在前期對(duì)線(xiàn)時(shí)更好地發(fā)育。調(diào)節(jié)可以使石頭人在12分鐘時(shí)獲得9點(diǎn)魔抗和9點(diǎn)護(hù)甲值,并且使自身的護(hù)甲和魔抗提升50%,這個(gè)天賦主要就是在石頭人的發(fā)力期所開(kāi)始觸發(fā)的。過(guò)度生長(zhǎng)也是當(dāng)附近的敵人或者小兵陣亡后,會(huì)獲得3點(diǎn)永久的生命值,并且在吸收了120個(gè)野怪或者小兵后,會(huì)提供一個(gè)額外的3.5%的最大生命值。
上面的這套天賦可以說(shuō)是最適合石頭人的天賦了,主天賦主要是提升了石頭人的消耗能力,即前期不會(huì)被輕松壓制,而且頻繁消耗敵人到半血時(shí),六級(jí)完全是可以一套技能帶走敵方上單的。副天賦主要就是增加坦度,而且在前期向中期過(guò)渡的一段時(shí)間內(nèi)石頭人的作戰(zhàn)能力特別強(qiáng),可以試著單殺敵方上單或者傳送支援拿龍。
二:裝備推薦與選擇
前期出裝:
出門(mén)腐敗藥水提升線(xiàn)上的續(xù)航能力,上單一般都是戰(zhàn)士或者坦克,都是物理傷害,所以直接鐵板鞋+斑比的熔渣+刺刺背心,這小三件出來(lái)后敵方的戰(zhàn)士根本拿你一點(diǎn)脾氣都沒(méi)有。腐敗藥水可以提供傷害、小日炎提供傷害、并且反甲還會(huì)返傷害,靠近敵人后不打他他的血量也會(huì)下降很多,所以敵人不敢輕易上前換血,甚至如果你控線(xiàn)的話(huà)他根本不敢吃經(jīng)濟(jì)。這幾件小裝備完全可以度過(guò)前期并且打得好的話(huà)很容易單殺敵方上單。
中期出裝:
腐敗藥水+鐵板鞋+日炎圣盾+荊棘之甲+冰川圓盾,這一套裝備的威力我想大家都應(yīng)該明白,鐵板鞋增加護(hù)甲并且能夠減少即將受到的攻擊傷害的12%,可以說(shuō)是抵擋了不少的傷害。日炎圣盾更是對(duì)線(xiàn)神器,提供生命值加成、護(hù)甲加成、魔抗加成,還提供了15%的冷卻急速,最大的特性在于被動(dòng)的灼燒效果,每一秒都會(huì)對(duì)周?chē)臄橙嗽斐蓚Σ⑶疫€有1%最大生命值的傷害加成,如果自己的血量在3000,那么每一秒對(duì)敵人造成50-70的傷害,并且后續(xù)還會(huì)對(duì)敵方英雄造成更多的傷害。
荊棘之甲目前可以提供重傷的效果,并且還能返還傷害。即敵人打你一下,那么會(huì)對(duì)敵人造成10+10%額外護(hù)甲的魔法傷害,并且還會(huì)提供40%的重傷效果,持續(xù)三秒。如果定身敵人后會(huì)施加60%的重傷效果,持續(xù)三秒。這件裝備可以說(shuō)是上單石頭人必出的,出完后非常能抗傷害,即使敵人出了飲血,打你也根本吸不起來(lái)。
后期裝備:
冰霜之心的作用是能夠降低附近敵人的攻擊速度,并且還能夠降低敵人對(duì)自身的普攻傷害,不過(guò)增加的法力值也是很關(guān)鍵的,400法力值的增加彌補(bǔ)了石頭藍(lán)缺藍(lán)的這個(gè)缺點(diǎn)。冰霜之心出完后,打團(tuán)的時(shí)候,E技能+冰霜之心的被動(dòng)可以使敵方的攻擊速度大幅度降低,等于說(shuō)非常克制敵方的射手,減少敵方射手的輸出。
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