時(shí)間:2024-03-05 09:00作者:下載吧人氣:23
以下是小編為大家?guī)硐蓜ζ鎮(zhèn)b傳5游戲基本設(shè)置。
解釋一下:分辨率請(qǐng)自行改成適合自己屏幕的全屏分辨率。
全屏渲染效率明顯更高,因?yàn)楠?dú)占了顯卡;
陰影消耗的性能非常非常多,必須要關(guān);
抗鋸齒不用說,必需得關(guān)。
顯卡設(shè)定(ATI催化劑):
MIPMAP質(zhì)量必須設(shè)定為高質(zhì)量,基本不影響效率。設(shè)置為質(zhì)量都不行。
仙5的UI渲染有個(gè)小毛病,就是用了MIPMAP(鬼知道程序員是疏忽了還是在想什么)...如果不設(shè)定為高質(zhì)量的話,UI就直接糊掉了。三倍緩存最好開。
顯卡驅(qū)動(dòng):
請(qǐng)更新到最新版移動(dòng)版催化劑。
在很多一般的場(chǎng)景里可以基本流暢的運(yùn)行,在大場(chǎng)景里略卡(還沒玩到后面場(chǎng)景,估計(jì)后面有更大場(chǎng)景)。
p.s.
古劍同樣分辨率全低配置只有10幀左右,巨卡無比,畫面比這個(gè)配置的仙5*。
古劍的UI渲染更是奇葩,非標(biāo)準(zhǔn)分辨率的時(shí)候UI總會(huì)有鋸齒,不知道怎么吐槽了都。水面還靜態(tài)假倒影貼圖……
畫面的動(dòng)態(tài)效果和植被渲染和渲染效率上,仙劍5是要秒殺古劍的。而總體的評(píng)價(jià),我在通關(guān)后在做更詳細(xì)的評(píng)論。
p.s.2.
不明白為啥到了仙5仍然沒有復(fù)雜骨骼系統(tǒng)……這可是RW引擎的強(qiáng)項(xiàng)啊!尼瑪?shù)亩忌岬么罅扛腞W引擎實(shí)現(xiàn)各種效果了,敢不敢稍微發(fā)揮一下RW的強(qiáng)項(xiàng)……
引:“Renderware的動(dòng)畫部分可能是最為強(qiáng)大的部分,這也是很多動(dòng)作/格斗/體育類游戲青睞它的原因,Renderware可以導(dǎo)出剛體動(dòng)畫、蒙皮動(dòng)畫、變形動(dòng)畫并且可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的角色骨骼系統(tǒng)。 ”
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