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仙劍奇?zhèn)b傳三迷宮地圖攻略大全(各迷宮地圖介紹及設計思路)

時間:2024-02-24 13:30作者:下載吧人氣:70

前言

本系列文章主要探討分析《仙劍奇?zhèn)b傳》(DOS/98)的地圖設計,城鎮(zhèn)地圖、迷宮地圖都會有涉及。主要的分析內(nèi)容是地圖的設計思路,此外各類地圖元素,包括與地圖產(chǎn)生交互的技能、怪物的布置等相關系統(tǒng)也會納入探討范圍,但具體的戰(zhàn)斗內(nèi)容也就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不會深究。

由于沒有徹徹底底的去遍歷每個地圖,再加上水平有限,難免會出現(xiàn)種種錯誤。

目的

首先我承認游戲設計即使到現(xiàn)在還是有很多憑感覺去設計游戲的情況。既然是憑感覺設計,肯定很多東西自己并說不出道理,但不代表就全是錯的。我們對其的分析并不是想說因為這地方設計的多巧妙所以設計者多厲害,這地方設計的多垃圾所以設計者多*。而是從我們分析的游戲里去學習一個游戲該如何去更好的設計、更有思考的設計。

仙劍的版本說明

DOS版是仙劍1正式發(fā)售的第一個版本,從關卡角度講,98版在DOS版的基礎上修復了一些BUG、簡化了部分迷宮、降低了怪物難度。由于DOS版的圖片資源比較全面,本文主要以DOS版地圖為主,在98版地圖制作的比DOS版好的時候會用98,偶爾也會對兩個版本進行對比。

因為很多人提到95版,95版其實就是98版在臺灣的版本,除了文字外基本沒有區(qū)別。希望大家不要搞混。

盛漁村

仙劍奇?zhèn)b傳三迷宮地圖攻略大全(各迷宮地圖介紹及設計思路)

這是玩家開始可以進行操作的第一個場景,可以說有很多算是隱藏的物品,也就是仙劍經(jīng)典的翻箱倒柜設定,自游戲開始第一個房間就存在并遍布了整個游戲,但是卻沒有絲毫對此設定的引導。我覺得設置一些小任務,例如嬸嬸說某樣東西在柜子里讓主角去找,這樣雖然很隱晦,但至少可以讓一部分玩家去聯(lián)想到這個設定的存在,而不是完全靠隨緣發(fā)現(xiàn)。

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盛漁村全景


仙劍奇?zhèn)b傳三迷宮地圖攻略大全(各迷宮地圖介紹及設計思路)

盛漁村我們主要關注上圖這一部分。村里正常路線都鋪有石板路,而屋后這一部分沒有石板路,而且周邊很荒涼,路比較窄,這樣稍微與眾不同的地方會吸引玩家的興趣,想要進一步去探索,從而發(fā)現(xiàn)獎勵。但是這個鎮(zhèn)有大量沒有任何事件的綠地,這樣會讓玩家覺得大片綠地沒有什么探索的價值,從而很容易錯過這個設計。

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盛漁村市場全景


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盛漁村市場里這種大片樹林通常是不能進入的(僅能稍微溜邊走),但上圖黃框處是可以比較深入的走進去;相比盛漁村,這張地圖的各類元素放置的都比較緊密,這片樹林旁的綠地玩家有很大概率去探索(玩家會把屋子繞一圈去尋找物品,而且這里相對盛漁村來說,空地范圍小),而仙劍上下左右的鍵盤操作很容易讓角色走進這片樹林,細心的玩家馬上就能反應到這里與眾不同,雖然樹林把角色和寶箱都遮住了,但玩家肯定會點點空格去搜索,從而獲得一個驚喜的物品。這是設定還是不錯的。

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圖中黃框是玩家可深入的范圍,紅框是物品位置。


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這里的線路就只有一條,所以相對來說這里很難被發(fā)現(xiàn)。玩家在撿到止血草后發(fā)現(xiàn)上面仍然可以繼續(xù)走,有概率會繼續(xù)朝上探索,那么在偶然情況才會走進這條路,不過畢竟這條路的獎勵很好。

仙靈島前段 - 碼頭和峽谷

仙劍奇?zhèn)b傳三迷宮地圖攻略大全(各迷宮地圖介紹及設計思路)

碼頭兩側(cè)樹林最接近角色出生點的這一端設置成了一個倒三角,想以此來示意玩家應該行進的方向,但是左右兩條岔路很寬,還是會引起探索型玩家的注意,然而這么一大片空地什么內(nèi)容都沒有。也就是說對于普通玩家這樣的三岔路會引起迷惑,而對于探索型玩家又沒有任何獎勵,作為第一個迷宮的開端這么做不是很好。

仙劍奇?zhèn)b傳三迷宮地圖攻略大全(各迷宮地圖介紹及設計思路)

玩家一踏入這個迷宮,會發(fā)現(xiàn)這是一個非常逼仄的峽谷,給人了一種壓抑緊張的氛圍。而且馬上就會遇到令人緊張的怪物戰(zhàn)斗。

峽谷中共有四組怪物,類型只有兩種:普通草妖(只會普攻)和高級草妖(會法術),它們的配置從前到后如下所示。

  1. 兩個普通草妖
  2. 一個普通草妖
  3. 一個普通草妖,一個高級草妖
  4. 兩個普通草妖,一個高級草妖


第1組怪物是玩家剛進該圖,按照慣性接著直走會遇到的,這也是整個游戲的第一場戰(zhàn)斗。此處的設定也是為了讓玩家去熟悉戰(zhàn)斗系統(tǒng)與流程。但是1組怪所在的區(qū)域相對比較開闊,反應靈敏的玩家是可以躲開的,這也是應該是引導設計的一部分,告訴部分玩家怪物是可以繞開的。

考慮到把第1組怪物繞開的那部分玩家的戰(zhàn)斗引導,就有了第2組怪物:在最狹窄的區(qū)域,幾乎不可繞開,而且只有一個怪,非常簡單,玩家可以嘗試戰(zhàn)斗系統(tǒng)的各個打法。

第3組怪物告訴了玩家在同一組怪中可能有不同的怪物組合,而且怪物會使用技能。這個高級草妖的技能傷害值很高,給玩家一定的壓力,促使讓玩家使用加血類道具或者技能。

第4組怪物把守在該段迷宮的出口處,并且是相對最強的組合,相當于一個小boss吧。

這個迷宮玩家在此后還會經(jīng)過兩次。一次是返回的階段,怪物順序倒了過來,前面分析的節(jié)奏感也就不存在了,而且那時的玩家并沒有學會什么新技能,沒有壓力也沒有新鮮感。從劇情心理角度上說,也是急著趕回去,所以這里難繞過去的草妖就很心煩了……

還有一次是學會了新技能,而且?guī)е玛犛掩w靈兒來的,這次對于部分玩家可能會產(chǎn)生「看我怎么花式虐你們」的心態(tài),還算有趣,但是畢竟怪已經(jīng)打過很多遍了,也會有部分玩家不想再打了,所以此處劇情設定給了玩家一個驚喜。遇怪后,趙靈兒會說草妖是她的朋友,然后草妖賣了個萌,戰(zhàn)斗就結(jié)束了~當然,玩家如果走位不好,四個怪都碰到,這樣的對話看四遍也就...

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