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重生傳說(shuō)奧義怎么釋放(秘奧義使用方法和升級(jí)技能)

時(shí)間:2024-02-18 15:45作者:下載吧人氣:69

9 月 9 日發(fā)售的《破曉傳說(shuō)》,也許是最近難得一遇成功破圈的日式 RPG。畫(huà)面演出等等方面好評(píng)如潮,本作那系列引以為傲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)反倒成了最具爭(zhēng)議的點(diǎn)之一,有人說(shuō)非常爽快非常新鮮,但也有人說(shuō)戰(zhàn)斗系統(tǒng)根本一團(tuán)糟,沒(méi)有老傳說(shuō)的味道,甚至有不少人說(shuō)戰(zhàn)斗是唯一的敗筆。

為什么會(huì)引起這么多爭(zhēng)議?借此機(jī)會(huì),我想和大家聊一聊《破曉傳說(shuō)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在新時(shí)代里大膽的突破與遭遇的迷茫。

迫在眉睫的變革

落后于時(shí)代的畫(huà)面,俗套狗血的劇情,一成不變的玩法 —— 這是很多人對(duì)日式 RPG 固有的印象。

雖然傳統(tǒng)日式游戲,特別是回合制游戲,現(xiàn)在依舊有不小的受眾,近年也不乏《八方旅人》《勇者斗惡龍11》等高質(zhì)量作品,甚至還有《如龍7》這種動(dòng)作轉(zhuǎn)策略的另類(lèi),但在這個(gè)大部人都沒(méi)有時(shí)間沒(méi)有耐心的時(shí)代,用華麗爽快的即時(shí)戰(zhàn)斗取代原先細(xì)膩的慢節(jié)奏玩法,已經(jīng)成為了不可抗拒的趨勢(shì)。

要么誓死守舊,只伺候核心粉絲;要么勇敢變革,吸引更多新玩家。《傳說(shuō)》當(dāng)然不希望成為前者,這是一個(gè)有 26 年歷史的經(jīng)典 IP,不應(yīng)該就此沉寂。但和由回合制向即時(shí)動(dòng)作靠攏的《最終幻想》等系列不同,《傳說(shuō)》是一個(gè)另類(lèi)。

重生傳說(shuō)奧義怎么釋放(秘奧義使用方法和升級(jí)技能)

這個(gè)系列本來(lái)的最大特色就是爽快的即時(shí)戰(zhàn)斗。放在十幾年前,它能為 RPG 玩家打開(kāi)新世界的大門(mén),但在今時(shí)今日,動(dòng)作戰(zhàn)斗已經(jīng)是 RPG 作品中司空見(jiàn)慣的元素了,《傳說(shuō)系列》很難再把動(dòng)作戰(zhàn)斗作為人無(wú)我有的特色。

事實(shí)上,它也曾嘗試過(guò)各種各樣的戰(zhàn)斗玩法,例如完全變成 SLG 的《世界傳說(shuō):戰(zhàn)略同盟》、類(lèi)無(wú)雙的動(dòng)作游戲《英杰傳說(shuō)》、傳統(tǒng)回合制玩法的手游《罪紋傳說(shuō)》。但這些作品只能當(dāng)做衍生品奶粉作,許多粉絲不希望也不接受正傳失去傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)斗玩法。

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那《傳說(shuō)》在新時(shí)代的變革之路,可能只剩下最后一條 —— 比其它 RPG 做得更像動(dòng)作游戲。

從格斗游戲到動(dòng)作游戲

老傳說(shuō)的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)理念其實(shí)更偏向于格斗游戲,正如你玩《拳皇》,可以拳腳之后連必殺技再接超必殺一樣,《傳說(shuō)》也有著一條脈絡(luò)清晰的戰(zhàn)斗基準(zhǔn):普通攻擊 - 特技 - 奧義。

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系列早期,這個(gè)順序是不可逆的,戰(zhàn)斗非常死板。但隨著系列不斷的推陳出新,這個(gè)戰(zhàn)斗玩法逐漸充實(shí),后續(xù)加入了秘技、合體技、秘奧義等等,再通過(guò)新系統(tǒng)新技能的不斷開(kāi)放,將這些順序打亂,讓玩家自由開(kāi)發(fā)連段和打法。在游戲后期技能全部解鎖后,幾乎任何一名角色都可以用華麗的連招將敵人玩弄于股掌之間。

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可這樣的玩法有一個(gè)致命的缺陷:在沒(méi)有解鎖秘技奧義等系統(tǒng)的前期,戰(zhàn)斗會(huì)相當(dāng)枯燥乏味,因?yàn)槟愕耐娣〞?huì)在很長(zhǎng)一段時(shí)間止步于“普通攻擊 - 特技”。

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《傳說(shuō)》系列當(dāng)然想打破這個(gè)困境。《圣恩傳說(shuō)》為角色設(shè)計(jì)了不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,比如主角可以拔刀可以收刀,大幅強(qiáng)化動(dòng)作要素。

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《情熱傳說(shuō)》和《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》則是在《圣恩》的基礎(chǔ)上進(jìn)一步簡(jiǎn)化,甩技能糊臉就完事了。

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現(xiàn)在《破曉傳說(shuō)》又展現(xiàn)了一種新的方向:動(dòng)作游戲除了單純的爽快華麗之外,還應(yīng)該更刺激,更有挑戰(zhàn)性,更考驗(yàn)操作,而這就是《破曉傳說(shuō)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)目標(biāo)。

顯而易見(jiàn)的動(dòng)作進(jìn)化

《破曉傳說(shuō)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的進(jìn)化是顯而易見(jiàn)的。

上文提到老《傳說(shuō)》在初期戰(zhàn)斗枯燥,但在《破曉傳說(shuō)》中,我們?cè)谧畛蹙涂梢缘孛?4 下平 A 接技能再接平 A 最后下劈收尾,這幾乎是 ACT 游戲的操作,我在一款 JRPG 里做到了。值得注意的是,這僅僅是剛開(kāi)始游戲、只會(huì) 3 個(gè)技能的最初期。而后續(xù)解鎖的各種新系統(tǒng),也都充滿了動(dòng)作游戲的味道。

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以往的《傳說(shuō)》中,防御是不可或缺的元素,即便在一些能通過(guò)跑位躲開(kāi)敵人招式的作品里,防御鍵也沒(méi)有缺席。

但為了更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的動(dòng)作性操作性,《破曉傳說(shuō)》將防御系統(tǒng)“打入冷宮”,讓 ACT 里常見(jiàn)的閃避,讓魔女時(shí)間...哦不瞬間閃避成為核心。成功閃避敵人的攻擊并順勢(shì)展開(kāi)反擊,這種爽快感以及操作感,顯然比原本按著防御硬吃傷害更強(qiáng)一些。

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而對(duì)于 boss 戰(zhàn)的設(shè)計(jì),《破曉傳說(shuō)》也是深諳動(dòng)作游戲之道。以往的作品中,敵人在使用必殺技秘奧義的時(shí)候,我們只能放下手柄看動(dòng)畫(huà),祈禱不要秒全隊(duì),并在結(jié)束后第一時(shí)間嗑藥拉起戰(zhàn)斗不能的隊(duì)友。

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而現(xiàn)在,我們看到 boss 的秘奧義,再也不用聽(tīng)天由命了,只要你操作夠好,就可以完美躲開(kāi)。有些 boss 的秘奧義雖然無(wú)法閃躲,但只要在有限的時(shí)間內(nèi)全力輸出就能打斷。這種命懸一線血壓拉滿的戰(zhàn)斗體驗(yàn),很新鮮很刺激。

這種感覺(jué)在系列以往的作品里根本無(wú)法體驗(yàn)到,真的太像動(dòng)作游戲了。打老《傳說(shuō)》,你不需要研究太多敵人的招式,你要做的就是用眼花繚亂的招式把敵人往死里連,能一套帶走再好不過(guò)。

可這一次,《破曉傳說(shuō)》把傳統(tǒng)觀念給一拳打了個(gè)粉碎,雖然很酷,但這一拳有點(diǎn)用力過(guò)猛了。

無(wú)法忽視的缺點(diǎn)

1:“完全”霸體 和連招系統(tǒng)自相矛盾

《傳說(shuō)系列》的 boss 總有霸體。跟動(dòng)作游戲不同,《傳說(shuō)》中的 boss 多數(shù)時(shí)候都在被我們圍毆,如果不給敵人一些保護(hù)措施,那它永遠(yuǎn)都是一個(gè)大號(hào)的靶子。

系列早期的解決辦法是,讓 boss 受傷到一定程度后,強(qiáng)制進(jìn)入一段時(shí)間的霸體狀態(tài)。

重生傳說(shuō)奧義怎么釋放(秘奧義使用方法和升級(jí)技能)

后來(lái)單獨(dú)加入了霸體系統(tǒng),給 boss 套一個(gè)隱藏的護(hù)盾,我們先要將護(hù)盾打爆,才能讓它進(jìn)入受擊硬直的狀態(tài),一旦連招中斷,敵人會(huì)重新變成霸體。但反過(guò)來(lái)說(shuō),只要你操作得當(dāng)連招不斷,那就可以做到用一套狂風(fēng)驟雨般的連段直接將 boss 愉悅送走。

重生傳說(shuō)奧義怎么釋放(秘奧義使用方法和升級(jí)技能)

而現(xiàn)在,《破曉傳說(shuō)》把所有的 boss 和大型怪,設(shè)計(jì)成了“完全”霸體。之所以給“完全”打引號(hào),是因?yàn)楦鶕?jù)測(cè)試,部分人形敵人的霸體來(lái)自過(guò)高的耐久值屬性,玩家正常游玩獲得的貫通力屬性根本無(wú)法破除霸體。

這看似僅僅是數(shù)值問(wèn)題,但即便是在我方貫通力大幅超越敵人的情況下,能做的也只是比較容易讓它出現(xiàn)受傷反饋,挑空?連招?抱歉,都是浮云。

重生傳說(shuō)奧義怎么釋放(秘奧義使用方法和升級(jí)技能)

完全霸體這一點(diǎn),放在《鬼泣》《魔女》等任何動(dòng)作游戲里都不會(huì)覺(jué)得違和,你不可能指望尼祿一個(gè)上挑就把巨型魔物打飛,接著用槍射成篩子。但《傳說(shuō)》畢竟還是 RPG,角色無(wú)法像《鬼泣》那樣... 更多關(guān)于 的內(nèi)容,請(qǐng)查看本站相關(guān)系列文章,感謝您的支持與理解。

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