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仙劍5幻木小徑雕像位置及轉(zhuǎn)法(仙劍5好玩嗎)

時(shí)間:2024-02-07 16:30作者:下載吧人氣:57

誰(shuí)也沒(méi)有想到,在那個(gè)盜版橫行的年代創(chuàng)下銷售奇跡的《仙劍奇?zhèn)b傳4》也無(wú)法拯救上軟。

伴隨著原仙劍制作團(tuán)隊(duì)的解散重組,幾乎所有的核心開發(fā)人員都去了上海燭龍。

在這樣的時(shí)代背景下,萬(wàn)眾期待的《仙劍奇?zhèn)b傳5》似乎就要胎死腹中。

而讓人萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)有想到的是,2011年7月7日在仙劍之父--姚壯憲的帶領(lǐng)之下,仙劍5又王者歸來(lái),再次給大家?guī)?lái)一份仙劍問(wèn)情般的感動(dòng)。

仙劍5幻木小徑雕像位置及轉(zhuǎn)法(仙劍5好玩嗎)

仙劍問(wèn)情情無(wú)痕,玩梗流水情無(wú)真

國(guó)產(chǎn)自古有雙劍。

軒轅劍以史正道,在借用了泱泱中華歷史的基礎(chǔ)之上,描繪出歷史洪流之中不一樣的兒女情長(zhǎng)。整個(gè)游戲充滿了厚重的人文歷史感。

仙劍以劍問(wèn)情,仙劍系列采用了架空的世界觀,在避開了人文歷史的情況之下,用更多的筆墨去描繪在仙俠世界之中的情感交匯。相比于軒轅劍而言,仙劍對(duì)于凄美愛情的描繪更加細(xì)膩。

而仙劍五卻完全的忽視了這一點(diǎn)。

不知是不是有李逍遙詛咒的存在,凡是李逍遙擁有較多筆墨的仙劍后續(xù)作品,似乎都在劇情方面飽受詬病。

在仙劍五中,仙劍問(wèn)情的感動(dòng)蕩然無(wú)存,有的只是如同廉價(jià)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)般東拼西湊的混亂劇情。

對(duì)于仙劍系列而言,最大的賣點(diǎn)便是男女主人公在宿命之下的動(dòng)人愛情故事,然而在本作中,男女主人公的愛情顯得十分的突兀與不自然。除了開頭的從猴子手中英雄救美之外,幾乎沒(méi)有對(duì)于感情的描繪。

甚至于當(dāng)劇情進(jìn)行到中后篇,女主角便莫名其妙的死了,只留下玩家一臉懵逼,絲毫體會(huì)不到悲傷的感覺。

也許是為了迎合玩家的喜好,鬼才編劇甚至在游戲中惡意賣腐來(lái)博眼球。但是這段腐腐的橋段,放在仙劍偏悲情的劇情之中顯得非常跳戲。

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腐腐情節(jié)非常跳戲

本末倒置趣味散,半成戰(zhàn)斗昏睡歸

這里就不得不提到系列中的一部神奇的作品《仙劍奇?zhèn)b傳3問(wèn)情篇》。

這部作品誕生在那個(gè)玩家容忍度極高的時(shí)代,其擁有的復(fù)雜無(wú)比的迷宮不知道勸退了多少新人,甚至有些迷宮暗藏著九宮八卦的謎題,即使是老手對(duì)照著攻略也要耗費(fèi)幾個(gè)小時(shí)來(lái)完成迷宮。

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仙劍三問(wèn)情篇迷宮

因此,《仙劍3問(wèn)情篇》也被玩家戲稱為《仙劍3問(wèn)路篇》

興許是迷宮難度的復(fù)雜對(duì)于玩家而言太過(guò)不友好,在仙劍四中,迷宮的難度擁有了前所未有的簡(jiǎn)化,其優(yōu)秀的銷量也證明了做法的正確。

但是,物極必反。如果說(shuō)仙劍四找到了迷宮難度與趣味的平衡點(diǎn)的話,那么仙劍五對(duì)于迷宮難度的進(jìn)一步縮小就是弄巧成拙了。

在仙劍五中,迷宮的存在感可以說(shuō)是微乎其微的,基本上就是一條道路走到底,中間有幾條極短的分叉路口藏了點(diǎn)寶箱。而這些閉著眼睛都能走通的迷宮,已經(jīng)喪失了迷宮應(yīng)有的樂(lè)趣。

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仙劍五迷宮

相信眼尖的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,策劃故意在所有的錯(cuò)誤岔路口都擺上了寶藏,意圖也很明顯,就是希望玩家為了撿這些寶藏而故意選擇錯(cuò)誤的道路,游戲時(shí)間也會(huì)因此拉長(zhǎng)。

但是對(duì)于一個(gè)游戲而言,如果一個(gè)迷宮是為了走錯(cuò)路而設(shè)計(jì)的話,那么我想這個(gè)迷宮存在的意義也就沒(méi)有了。

仙劍五在玩法上面倒也不是沒(méi)有一點(diǎn)優(yōu)點(diǎn),本作的游戲數(shù)值系統(tǒng)極為平衡,算的上是系列人物平衡度做的最好的一作了,再也沒(méi)有全隊(duì)法師等尷尬情況的誕生。

但是這也造就了一個(gè)新的問(wèn)題,仙劍奇?zhèn)b傳系列畢竟是一個(gè)單機(jī)游戲,對(duì)于一個(gè)單機(jī)游戲而言,其游戲數(shù)值的平衡性其實(shí)并不是那么重要。對(duì)于玩家而言,玩的爽,戰(zhàn)斗有趣才是關(guān)鍵。

而非常不幸的是,該作由于過(guò)于追求數(shù)值的平衡,反而忽略了戰(zhàn)斗中的設(shè)計(jì),這也導(dǎo)致了在整個(gè)游戲流程之中,除了最后的闖七宮還有點(diǎn)趣味,其余的戰(zhàn)斗基本上都是非常簡(jiǎn)單的拼血瓶戰(zhàn)斗,讓人玩的昏昏欲睡提不起勁來(lái)。

細(xì)節(jié)提升略加分,土味動(dòng)作化虛無(wú)

仙五依舊采用了和仙四一樣的RW引擎,在畫面細(xì)節(jié)之上略有進(jìn)步。仙樹林,幻木小徑等場(chǎng)景美輪美奐,給玩家一種置身仙境的感覺。

但是,也許是上軟的倒閉,使得一大批核心技術(shù)人員的離職,仙劍五的人物美工遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如仙劍四出色。

如果說(shuō)仙劍四的人物造型充滿著仙氣的話,那么小蠻那跨時(shí)代的長(zhǎng)筒襪和龍幽的小卷毛只能用土味來(lái)形容了。

仙劍5幻木小徑雕像位置及轉(zhuǎn)法(仙劍5好玩嗎)

土味小蠻

在缺少了核心技術(shù)人員的情況下,仙劍五中的人物動(dòng)作也十分僵硬與稀少,基本上每個(gè)角色僅有幾個(gè)肢體語(yǔ)言。而作為歷代主角標(biāo)配的撓頭動(dòng)作,在該作中的戲份極重。疑惑也撓頭,害羞也撓頭,不知所措也撓頭,沒(méi)有撓禿了也算是一大奇跡。

游戲成拙音樂(lè)現(xiàn),鏡影命緣前塵回

盡管游戲整體的口碑不佳,但是不得不說(shuō)仙劍五的音樂(lè)水平還是處于系列的上游水平的。

其中《鏡影命緣》作為仙五原主題曲《仙緣再續(xù)》與仙劍一《血雨腥風(fēng)》的變調(diào),緊湊的鼓點(diǎn)以及激昂的曲風(fēng),動(dòng)力感十足。甚至被許多粉絲評(píng)選為一代”起床神曲“。

仙劍5幻木小徑雕像位置及轉(zhuǎn)法(仙劍5好玩嗎)

總的來(lái)說(shuō),音樂(lè)是仙劍五中為數(shù)不多的亮點(diǎn)。

標(biāo)簽仙劍5幻木小徑雕像

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